定义
C++14引入了变量模板(variable template),它类似于函数模板,但是定义的是变量而不是函数。变量模板使得我们可以以模板的方式定义一系列不同类型的变量,从而提高代码的通用性和可重用性。
示例
下面是一个简单的例子,说明了如何使用变量模板
#include <iostream>
// 变量模板定义
template<typename T>
T pi = T(3.1415926535897932385);
int main() {
// 使用变量模板
double pi_double = pi<double>;
float pi_float = pi<float>;
int pi_int = pi<int>;
std::cout << "Double precision PI: " << pi_double << std::endl;
std::cout << "Single precision PI: " << pi_float << std::endl;
std::cout << "int precision PI: " << pi_int << std::endl;
return 0;
}
编译运行
在这个例子中,pi
是一个变量模板,用于定义不同类型的圆周率。在main
函数中,我们通过在尖括号中指定类型来实例化这个变量模板,从而得到不同类型的圆周率。
在C++17之前,变量模板必须以constexpr
修饰,并且要求变量类型必须能够在编译时确定。但是,从C++17开始,这个限制被放宽了,不再要求变量模板必须是constexpr
。
变量模板可以用于定义一系列常量,使得代码更加通用和可重用。它们在某些情况下可以替代宏定义或constexpr
函数,提供更加类型安全和灵活的解决方案。