C++ 核心编程:4 类和对象(1)

4 类和对象

C++ 面向对象的三大特性:封装、继承、多态

C++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:
  人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…, 行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
  车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
  具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是 C++ 面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: `class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };

示例1 设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

// 设计一个圆类,求圆的周长
// 圆求周长的公式 :2 * PI * 半径

// class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称

class Circle {

	// 访问权限
	// 公共权限
public:

	// 属性
	// 半径
	int m_r;

	// 行为
	//获取圆的周长
	double calculateCircumference() {
		return 2 * PI * m_r;
	}

};


int main() {

	// 通过圆类 创建具体的圆(对象)
	// 实例化	(通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;

	// 给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10; 

	// 2 * PI * 10 = 62.8
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateCircumference() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}



示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

// 设计学生类
class Student {
public: // 公共权限

	// 属性
	string m_Name; // 姓名
	int m_Id;	// 学号

	// 行为
	// 显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout << "姓名: " << m_Name << " \t学号: " << m_Id << endl;
	}

	// 给姓名赋值
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	// 给学号赋值
	void setId(int id) {
		m_Id = id;
	}

};

int main(){
	// 创建一个具体的学生  实例化
	Student s1;
	// 给s1对象 进行属性赋值操作
	s1.setName("张三");
	s1.setId(1);

	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_Id = 2;

	s2.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

类中的属性和行为,统一称为 成员
属性:成员变量
行为:成员函数、成员方法

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:

  1. public 公开权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

成员在类内可以访问

4.1.2 struct 和 class 区别

在 C++ 中 struct 和 class 的成员的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;



class C1 {
	int m_A;	// 默认 私有
};

struct S1 {
	int m_A;	// 默认 公共
};


int main() {

	// struct 和 class 区别

	// struct 默认权限是 公共 public
	// class 默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100; // 错误
	S1 s1;
	s1.m_A = 100;


	system("pause");

	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 成员属性设置为私有
// 1、可以自己控制读写权限
// 2、对于写可以检测数据的有效性


//设计一个人类
class Person {

public:

	// 设置姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	// 获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	}
	//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是 0~150 之间)
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age >150) {
			m_Age = 0;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置情人
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	// 姓名 可读可写
	string m_Name;
	// 年龄	可读 可写
	int m_Age; 
	// 情人 只写
	string m_Lover;

};

int main() {
	Person p;
	p.setName("张三");

	cout << "p的姓名为:" << p.getName() << endl;

	p.setAge(18);
	cout << "p的年龄为:" << p.getAge() << endl;

	p.setLover("苍井");
}

联系案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 立方体类设计
// 1、 创建立方体类
// 2、 设计属性
// 3、 设计行为 获取立方体面积和体积
// 4、 分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等



class Cube {

public:

	// 设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}

	// 获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}

	// 设置宽
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}

	// 获取宽
	int getW() {
		return m_W;
	}

	// 设置高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}

	// 获取高
	int getH() {
		return m_H;
	}

	// 获取立方体面积
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}

	// 获取立方体体积
	int calculateV() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	// 利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameTo(Cube &x) {
		if (m_L == x.getL() && m_W == x.getW() && m_H == x.getH()) {
			return true;
		}
		return false;
	}


private:
	int m_L;	// 长
	int m_W;	// 宽
	int m_H;	// 高
};

// 利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	return false;
}

int main() {

	// 创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	//面积为600,体积为1000
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	// 创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	bool ret2 = c1.isSameTo(c2);
	if (ret2) {
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	


	system("pause");

	return 0;

}

练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//点和圆的关系

// 点类
class Point {
public:
	// 设置x
	void setX(int x) {
		m_X = x;
	}

	// 获取x
	int getX() {
		return m_X;
	}

	// 设置y
	void setY(int y) {
		m_Y = y;
	}

	// 获取y
	int getY() {
		return m_Y;
	}


private:
	int m_X; // 横坐标
	int m_Y; // 纵坐标
};



// 圆类

class Circle {
public:
	//设置半径
	void setR(int r) {
		m_R = r;
	}

	//获取半径
	int getR() {
		return m_R;
	}

	//设置圆心
	void setCenter(Point center) {
		m_Center = center;
	}

	//获取圆心
	Point getCenter() {
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R; // 半径

	// 在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
	Point m_Center; // 圆心
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	// 计算两点之间的距离的平方
	int distance = 
	(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	// 计算半径的平方
	int rSqure = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rSqure) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rSqure) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}


int main() {

	// 创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	// 创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(9);

	// 判断关系
	isInCircle(c, p);


	system("pause");

	return 0;

}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化清理也是两个非常重要的安全问题
 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名() {}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  按参数分为:有参构造和无参构造
  按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

 括号法
  显式法
  隐式转换法

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


//构造函数的分类及调用

//分类

// 按照参数分类		无参构造(默认构造) 有参构造

// 按照类型分类		普通高走	拷贝构造
class Person {

public:
	//构造函数
	Person() {
		age = 0;
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	// 拷贝构造函数
	Person( const Person &p) {
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}


	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int age;
};

// 调用
void test01() {
	// 1、括号法
	Person p; // 默认构造函数
	Person p2(10); //有参构造函数
	Person p3(p2); //拷贝构造函数

	//注意事项
	// 调用默认构造函数的时候,不要加()
	// 因为下面这行代码编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
	Person p4();
	void func();


	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

	// 2、显式法
	Person p5 = Person();
	Person p6 = Person(10); //有参构造
	Person p7 = Person(p5); //拷贝构造

	//Person(10); // 匿名对象:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象,编译器会认为Person(P5)等价于 Person p5;对象声明
	//Person(p5);

	// 3、隐式转换法
	Person p8 = 10; // 相当于写了 Person p8 = Person(10);
	Person p9 = p8; // 相当于写了 Person p9 = Person(p8);
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

// 拷贝构造函数调用时机

// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

// 2、 值传递的方式给函数参数传值

// 3、 值的方式返回局部的对象

class Person {

public:
	Person() {
		m_Age = 0;
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age) {
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p) {
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person() {
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;

};

// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01(){
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

}

// 2、值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p) {

}

void test02() {

	Person p;

	doWork(p);
}

// 3、 值方式返回局部对象

Person doWork2() {
	//cout << "doWork2()" << endl;
	Person p1;
	cout << "(int*)&p1为:" << (int*)&p1 << endl;
	cout << "&p1为:" << &p1 << endl;
	//cout << "*&p1为" << *(&p1) << endl; //错误
	//cout << "2222222222222" << endl;
	return p1;
}

void test03() {
	Person p = doWork2();
	cout << "(int*)&p为:" << (int*)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	
	//cout << "test02" << endl;
	//test02();
	test03();
	

	system("pause");

}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其它构造函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

// 构造函数的调用规则
// 1、创建一个类,C++ 编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造 (空实现)
// 析构函数 (空实现)
// 拷贝构造 (值拷贝)


// 2、
// 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其它普通构造函数了

class Person {
public:
	//Person() {
	//	m_Age = 0;
	//	cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	//}

	//Person(int age) {
	//	cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	//	m_Age = age;
	//}

	Person(const Person& p){
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用 " << endl;
	}

	int m_Age;
};


//void test01() {
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//
//	Person p2(p);
//
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}

void test02() {
	//Person p;
	//Person p(20);

	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

}

int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

// 深拷贝与浅拷贝

class Person {
public:
	Person() {
		m_Age = 0;
		cout << "Person的默认构造函数调用 " << endl;
	}

	Person(int age, int height){
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用 " << endl;
	}

	~Person() {
		// 析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用 " << endl;
	}

	int m_Age;
	int* m_Height;

};

void test01() {
	Person p1(18, 160);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}


int main() {
	
	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
浅拷贝带来的问题是堆区的内存重复释放

浅拷贝带来的问题要利用深拷贝来解决

深拷贝:
在这里插入图片描述
代码:

	// 自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height; 编译器默认的代码

		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

这样就不会出现重复释放某块地址的内存的问题了

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:
C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法: 构造函数() :属性1(值1),属性2(值2)...{}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;


// 初始化列表
class Person {

public:

	// 传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	// 初始化列表初始化属性

	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01() {

	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;

}


int main() {

	test01();


	system("pause");

	return 0;

}

4.2.7 类对象作为类成员

C++ 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B {
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 类对象作为类成员


// 手机类
class Phone {
public:	

	Phone(string pName) {
		cout << "Phone的构造函数调用"
		m_PName = pName;
	}

	// 手机品牌名称
	string m_PName;
};


// 人类
class Person {

public:

	// Phone m_Phone = pName;//隐式转换法
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) {
		cout << "Person的构造函数调用"
	}

	// 姓名
	string m_Name;
	// 手机
	Phone m_Phone;



}; void test01() {

	Person p("张三", "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;

}



int main() {

	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述
先构造成员类对象,再构造自己的对象
析构呢?

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 类对象作为类成员


// 手机类
class Phone {
public:

	Phone(string pName) {
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone() {
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}

	// 手机品牌名称
	string m_PName;
};


// 人类
class Person {

public:

	// Phone m_Phone = pName;//隐式转换法
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}


	~Person(){
	cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	// 姓名
	string m_Name;
	// 手机
	Phone m_Phone;



}; void test01() {

	Person p("张三", "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;

}



int main() {

	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述
析构和构造相反
先先析构自己,再调用成员类的析构


4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
      - 所有对象共享同一份数据
      - 在编译阶段分配内存
      - 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
      - 所有对象共享同一个函数
      - 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1: 静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

// 静态成员变量
class Person {

public:

	// 1 所有对象都共享同一份数据
	// 2 编译阶段就分配了内存
	// 3 类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

	// 静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;

};


int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;


void test01() {
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;
}

void test02() {

	// 静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	// 因此静态成员变量有两种访问方式

	// 1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	// 2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;

	//cout << Person::m_B << endl; 类外访问不到私有的静态成员变量
}

int main() {
	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 静态成员函数
      - 所有对象共享同一个函数
      - 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例2: 静态成员函数

#include<iostream>
using namespace std;


class Person {
public:

	// 静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100; // 静态成员函数是可以访问静态成员变量
		// m_B = 200; // 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分是哪个对象的属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

	static int m_A; // 静态成员变量
	int m_B; // 非静态成员变量

	// 静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2的调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;

// 有两种访问方式
void test01() {
	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	p.func();

	//2、通过类名访问
	Person::func();

	// Person::func2(); 错误的,类外访问访问不到私有的静态成员函数
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
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