《C++ Primer Plus》第16章:string类和标准模板库(8)

关联容器

关联容器(associative container)是对容器概念的另一个改进。关联容器将值与键关联在一起,并使用键来查找值。例如,值可以表示雇员信息(如姓名、地址、办公室号码、家庭电话和工作电话、健康计划等)的结构,而键可以是唯一的员工编号。为获取雇员信息,程序将使用键查找雇员结构。前面说过,对于容器 X,表达式 X::value_type 通常指出了存储在容器中的值类型。对于关联容器来说,表达式 X::key_type 指出了键的类型。

关联容器的优点在于,它提供了对元素的快速访问。与序列相似,关联容器也允许插入新元素,但不能指定元素的插入位置。原因是关联容器通常有用于确定数据放置位置的算法,以便能够快速检索信息。

关联容器通常是使用某种树实现的。树是一种数据结构,其根节点链接到一个或两个节点,而这些节点又链接到一个或两个节点,从而形成分支结构。像链表一样,节点使得添加或删除数据项比较简单;但相对于链表,树的查找速度更快。

STL提供了4种关联容器:set、multiset、map 和 multimap。前两种是在头文件 set(以前分别为 set.h 和 multiset.h)种定义的,而后两种是在头文件 map(以前分别为 map.h 和 multimap.h)中定义的。

最简单的关联容器是 set,其值类型与键相同,键是唯一的,这意味着集合中不会有多个相同的键。确实,对于 set 来说,值就是键。multiset 类似于 set,只是可能有多个值的键相同。例如,如果键和值的类型为 int,则 multiset 对象包含的内容可以是 1、2、2、2、3、5、7、7。

在 map 中,值与键的类型不同,键是唯一的,每个键只对应一个值。multimap 与 map 相似,只是一个键可以与多个值相关联。

有关这些类型的信息很多,无法在本章全部列出(但附录G列出了方法),这里只介绍一个使用 set 的简单例子和一个使用 multimap 的简单例子。

  1. set 示例
    STL set 模拟了多个概念,它是关联集合,可反转,可排序,且键是唯一的,所以不能存储多个相同的值。与 vector 和 list 相似,set 也使用模板参数来指定要存储的值类型:

    set<string> A;		// a set of string objects
    

    第二个模板参数是可选的,可用于指示用来对键进行排序的比较函数或对象。默认情况下,将使用模板 less<> (稍后将讨论)。老式 C++ 实现k额能没有提供默认值,因此必须显示指定模板参数:

    set<string, less<string> > A;		// older implementation
    

    请看下面的代码:

    const int N = 6;
    string s1[N] = {"buffoon", "thinkers", "for", "heavy", "can", "for" };
    set<string> A(s1, s1 + N);		// initialize set A using a range from array
    ostream_iterator<string, char> out(cout, " ");
    copy(A.begin(), A.end(), out);
    

    与其他容器相似,set 也有一个将迭代器区间作为参数的构造函数。这提供了一种将集合初始化为数组内容的简单方法。请记住,区间的最后一个元素是超尾,s1+N 指向数组 s1 尾部后面的一个位置。上述代码片段的输出表明,键是唯一的(字符串"for"在数组中出现了2次,但在集合中值出现了1次),且集合被排序:

    buffoon can for heavy thinkers
    

    数学为集合定义了一些标准操作,例如,并集包含两个集合合并后的内容。如果两个集合包含相同的值,则这个值在并集中只出现一次,这是因为键是唯一的。交集包含两个集合都有的元素。两个集合的差是第一个集合减去两个集合都有的元素。

    STL 提供了支持这些操作的算法。它们是通用的函数,而不是方法,因此并非只能用于 set 对象。然而,所有 set 对象都自动满足使用这些算法的先决条件,即容器是经过排序的。 set_union() 函数接受 5 个迭代器参数。前两个迭代器定义了第一个集合的区间,接下来的两个定义了第二个集合区间,最后一个迭代器是输出迭代器,指出将结果集合复制到什么位置。例如,要显示集合 A 和 B 的丙级,可以这样做:

    set_union(A.begin(), A.end(), B.begin(),B.end(),ostream_iterator<string, char> out(cout, " "));
    

    假设要将结果放到集合 C 中,而不是显示它,则最后一个参数应是一个指向C的迭代器。显而易见的选择是 C.begin(),但它不管用,原因有两个。首先,关联集合将键看作常量,所以C.begin() 返回的迭代器是常量迭代器,不能用作输出迭代器。不直接使用 C.begin() 的第二个原因是,与 copy() 相似,set_union() 将覆盖容器中已有的数据,并要求容器有足够的空间容纳新信息。C 是空的,不能满足这种要求。但前面讨论的模板 insert_iterator 可以解决这两个问题。前面说过,它可以将复制转换为插入。另外,它还模拟了输出迭代器概念,可以用它将信息写入容器。因此,可以创建一个匿名 insert_iterator,将信息复制给 C。前面说过,其构造函数将容器名称和迭代器作为参数:

    set_uniong(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(), insert_iterator<set<string> >(C. C.begin() );
    

    函数 set_intersection() 和 set_difference() 分别查找交集和获得两个集合的差,它们的接口与 set_union() 相同。两个有用的方法是 lower_bound() 和 upper_bound()。方法 lower_bound() 将键作为参数并返回一个迭代器,该迭代器指向集合中第一个不小于键参数的成员。同样,方法 upper_bound() 将键作为参数,并返回一个迭代器,该迭代器指向集合中第一个大于键参数的成员。例如,如果有一个字符串集合,则可以用这些方法获得一个这样的区间,即包含集合中从 “b” 到 “f” 的所有字符串。

    因为排序决定了插入的位置,所以这种类包含只指定要插入的信息,而不指定位置的插入方法。例如,如果 A 和 B 是字符串集合,则可以这样做:

    string s("tennis");
    A.insert(s);			// insert a value
    B.insert(A.begin(), A.end() );		// insert a range
    

    下面的程序演示了集合的这些用途:

    // setops.cpp -- some set operations
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <set>
    #include <algorithm> 
    #include <iterator>
    
    int main(){
        using namespace std;
        const int N = 6;
        string s1[N] = {"buffoon", "thinkers", "for", "heavy", "char", "for"};
        string s2[N] = {"metal", "any", "food", "elegant", "deliver", "for"};
    
        set<string> A(s1, s1+N);
        set<string> B(s2, s2+N);
    
        ostream_iterator<string, char> out(cout, " ");
    
        cout << "Set A: ";
        copy(A.begin(), A.end(), out);
        cout << endl;
    
        cout << "Set B: ";
        copy(B.begin(), B.end(), out);
        cout << endl;
    
        cout << "Union of A and B:\n";
        set_union(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(), out);
        cout << endl;
    
        cout << "Intersection of A and B:\n";
        set_intersection(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(), out);
        cout << endl;
    
        cout << "Difference of A and B:\n";
        set_difference(A.begin(), A.end(), B.begin(), B.end(), out);
        cout << endl;
        
    
        set<string> C;
        cout << "Set C:\n";
        set_union(A.begin(),A.end(),B.begin(),B.end(),insert_iterator<set<string> >(C,C.begin()));
        copy(C.begin(),C.end(),out);
        cout << endl;
    
        string s3("grungy");
        C.insert(s3);
        cout << "Set C after insertion:\n";
        copy(C.begin(), C.end(), out);
        cout << endl;
    
        cout << "Showin a range:\n";
        copy(C.lower_bound("ghost"),C.upper_bound("spook"),out);
        cout << endl;
    
        return 0;
    }
    

    下面是程序的输出:

    Set A: buffoon char for heavy thinkers
    Set B: any deliver elegant food for metal
    Union of A and B:
    any buffoon char deliver elegant food for heavy metal thinkers
    Intersection of A and B:
    for
    Difference of A and B:
    buffoon char heavy thinkers
    Set C:
    any buffoon char deliver elegant food for heavy metal thinkers
    Set C after insertion:
    any buffoon char deliver elegant food for grungy heavy metal thinkers
    Showin a range:
    grungy heavy metal
    

    和本章大多数示例一样,该程序在处理名称空间 std 时采取了偷懒的方式:

    using namespace std;
    

    这样做旨在简化表达方式。这些示例使用了名称空间中非常多的元素,如果使用 using 声明或作用域运算符,代码将变得混乱:

    std::set<std::string> B(s2, s2+N)
    std::ostream_iterator<std::string, char> out(std::cout, " ");
    std::cout << "Set A: ";
    std::copy(A.begin(), A.end(), out);
    
  2. multimap 示例
    与 set 相似,multimap 也是可反转的、经过排序的关联容器,但键和值的类型不同,且同一个键可能与多个值相关联。
    基本的 multimap 声明使用模板参数指定键的类型和存储的值类型。例如,下面的声明创建一个 multimap 对象,其中键类型为 int,存储的值类型为 string:

    multimap<int, string> codes;
    

    第3个模板参数是可选的,指出用于对键进行排序的比较函数或对象。在默认情况下,将使用模板less<> (稍后将讨论),该模板将键类型作为参数。老式 C++ 实现可能要求显示指定该模板参数。

    为将信息结合在一起,实际的值类型将键类型和数据类型结合为一对。为此,STL 使用模板类pair<class T, class U> 将这两种值存储到一个对象中。如果 keytype 是键类型,而 datatype 是存储的数据类型,则值类型为 pair<const keytype, datatype>。例如,前面声明的 codes 对象的值类型为 pair<const int, string>。

    例如,假设要用区号作为键来存储城市名(这恰好与 codes 声明一致,它将键类型声明为 int,数据类型声明为 string),则一种方法是创建一个 pair,再将它插入:

    pair<const int, string> item(213, "Los Angeles");
    codes.insert(item);
    

    也可使用一条语句创建匿名 pair 对象并将它插入:

    codes.insert(pair<const int, string> (213, "Los Angeles"));
    

    因为数据项是按键排序的,所以不需要指出插入位置。
    对于 pair 对象,可以使用 first 和 second 成员来访问其两个部分了:

    pair<const int, string> item(213, "Los Angeles");
    cout << item.first << ' ' << item.second << endl;
    

    如何获得有关 multimap 对象的信息呢?成员函数 count() 接受键作为参数,并返回具有该键的元素数目。成员函数 lower_bound() 和 upper_bound() 将键作为参数,且工作原理与处理 set 时相同。成员函数 equal_range() 用键作为参数,且返回两个迭代器,它们表示的区间与该键匹配。为返回两个值,该方法将它们封装在一个 pair 对象中,这里 pair 的两个模板参数都是迭代器。例如,下面的代码打印 codes 对象中区号为 718 的所有城市:

    pair<multimap<KeyType, string>::iterator, 
    	    multimap<KeyType, string>::iterator> range
    	    									= cods.equal_range(718);
    cout << "Cities with area code 718:\n";
    std::multimap<KeyType, std::string>::iterator it;
    for (it - range.first; it != range.seconde; ++it){
    	cout << (*it).second << endl;
    }
    

    在声明中可使用 C++11 自动类型推断功能,这样代码将简化为如下所示:

    auto range = codes.equal_range(718);
    cout << "Cities with area code 718:\n";
    for (auto it = range.first; it != range.second; ++it){
    	cout << (*it).second << endl;
    }
    

    下面的程序演示了上述大部分计数,它也是用 typedef 来简化代码:

    // multimap.cpp -- use a multimap
    
    #include<iostream>
    #include<string>
    #include<map>
    #include<algorithm>
    
    typedef int KeyType;
    typedef std::pair<const KeyType, std::string> Pair;
    typedef std::multimap<KeyType, std::string> MapCode;
    
    int main(){
        using namespace std;
        MapCode codes;
    
        codes.insert(Pair(415,"San Francisco"));
        codes.insert(Pair(510, "Oakland"));
        codes.insert(Pair(718, "Brooklyn"));
        codes.insert(Pair(718, "Staten Island"));
        codes.insert(Pair(415, "San Rafael"));
        codes.insert(Pair(510, "Berkeley"));
    
        cout << "Number of cities with area code 415: "
             << codes.count(415) << endl;
        cout << "Number of cities with area code 718: "
             << codes.count(718) << endl;
        cout << "Number of cities with area code 510: "
             << codes.count(510) << endl;
    
        cout << "Area Code City\n";
        MapCode::iterator it;
        for(it = codes.begin(); it!=codes.end(); ++it){
            cout << "     " << (*it).first << "    "
                 << (*it).second << endl;
        }
    
        pair<MapCode::iterator, MapCode::iterator> range
            = codes.equal_range(718);
        cout << "Cities with area code 718:\n";
        for (it = range.first; it!=range.second; ++it){
            cout << (*it).second << endl;
        }
    
        return 0;
    }
    

    下面的是程序的输出:

    Number of cities with area code 415: 2
    Number of cities with area code 718: 2
    Number of cities with area code 510: 2
    Area Code City
         415    San Francisco
         415    San Rafael
         510    Oakland
         510    Berkeley
         718    Brooklyn
         718    Staten Island
    Cities with area code 718:
    Brooklyn
    Staten Island
    

无序关联容器(C++11)

无序关联容器是对容器概念的另一种改进。与关联容器一样,无序关联容器也将值与键关联起来,并使用键来查找值。但底层的差别在于,关联容器是基于树结构的,而无序关联容器是基于数据结构哈希表的,这旨在提高添加和删除元素的速度以及提高查找算法的效率。有4种无序关联容器,它们是 unordered_set、unordered_multiset、unordered_map 和 unordered_multimap,将在附录 G 更详细地介绍。

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