设计模式学习笔记之策略模式

策略模式:
原理:
如果现在有一个需求,模拟鸭子的项目-->出现了新的需求 -->用策略模式来解决需求

从面向对象的角度来说,将共有的属性和行为抽象成一个超类,将特殊的属性和行为以抽象方法方式在子类实现。而当添加新的需求是,超类中会继续添加抽象属性,问题来了:不是所有的子类都需要这个属性,该怎么办呢?超类挖的一个坑,所有的子类都需要来填,增加了工作量。
- 遇到问题要分析项目变化的和不变的部分,提取变化的部分,抽象成接口+实现;
- 鸭子哪些功能是会根据新需求变化的?叫声,飞行...;
- 将这些功能抽象成接口,每个接口只有一个抽象方法,以实现接口的方式添加行为组,比如飞的好的一组,飞的差的一组...以类的形式创建;
- 在鸭子子类中,有这些类的对象,利用面向对象的多态特性描述鸭子的行为;

策略模式分别封装行为接口,实现算法族(分别实现接口),在子类具体设定行为对象,原则是:分离变化部分,封装接口,面向接口设计功能,此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者

栗子:

//将行为抽象为借口
public interface QuackBehavior(){
    void quack();
}
//具体行为:行为组
public class GaGaQuack() implements QuackBehavior(){
    public void quack(){
        System.out.println("GAGA~~");
    }
}
//鸭子的超类
public abstract class Duck(){
    QuackBehavior quackBehavior;
    public void Quack(){
        quackBehavior.queack();
    }
}
//GAGA叫的鸭子
public class GAGADuck extends Duck{
    public GAGADuck(){
        quackBehavior = new GAGAQuack();
    }

}
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