利用InputSystem实现简单的按键输入示例

介绍一下我们的主角–>InputSystem
请上Google百度一下!(注意unity版本)
安装
在Windows->Packages Manager中找到Input System,点击安装
在这里插入图片描述
编写示例
接下来编写一个简单的按键示例,代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Input;

public class Test1 : MonoBehaviour
{
	public InputAction fInput;
//激活
	private void OnEnable()
	{
		fInput.Enable();
	}
private void OnDisable()
	{
		fInput.Disable();
	}

	private void Awake()
	{
		Action<InputAction.CallbackContext> tellMeYourName = (InputAction.CallbackContext context) =>
		{
			Debug.Log("my keyboard is " + fInput.name);
		};
		
		fInput.performed += tellMeYourName;
	}
}
需要使用 inputAction.Enable() 来激活
然后我们将该脚本拖到场景对象上(我是直接放到主摄像机上了)

设置按键
接下来为我们的定义的InputAction属性->fInput设置按键(我设置的是F键)
在这里插入图片描述
运行结果
最后我们就可以运行了,在游戏窗口内按下F键,就可以看输出的打印内容
在这里插入图片描述
当然还有另外一种方法,也是游戏开发中比较常用的;请参考我的另外一篇文章https://blog.csdn.net/weixin_40124181/article/details/98850440

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zerLovew

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值