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原创 【unity 对象池】总结概括(一)

什么是对象池?对象池是指在软件初始化阶段,取出一块完整的内存,用来生成运行过程中需要用到的对象,当我们需要这个对象时,不是去new一个新的对象,而是从对象池中取出这个对象来使用,用完之后,再将对象返回到对象池中。图片出自b站up主阿严的教程使用对象池的好处可以显著的提升性能C#队列https://segmentfault.com/a/1190000039729726碎碎念写有返回值的函数的时候可以先生成一个临时的变量,然后在函数的最后把返回值返回到临时变.

2022-02-18 12:38:16 2543 1

原创 InputSystem简单使用方法

1,创建动作表2,在自动生成的inputAction类中,继承动作表的接口3,在玩家输入类中声明事件4,在onenable中输入回调函数5,在disable中让其失活

2022-02-14 11:19:16 387

原创 Unity Anchors锚点布局不出现的原因

出现了没有锚点布局原因:矩形变换的概念是一个矩形变换的父对象也是一个矩形变换,作为子对象的矩形变换可以通过多种方式固定到父物体的矩形变换上锚点会以四个三角形的样子存在,可以按住shift键,矩形相应的角会一起移动。shift+预设:设置ui轴心点Alt+预设:设置ui的位置...

2022-01-24 11:07:41 4194

原创 游戏研发有关的一些职位职能总结

游戏研发工程师(客户端方向):游戏研发工程师(服务端):游戏测试开发工程师:游戏测试开发工程师:后端开发工程师:前端开发工程师:

2022-01-18 23:06:41 3261

原创 Unity 二段跳的正确方法和一些易错点

int jumpCount=1;void Jump() { bool isGround = Physics2D.OverlapCircle(checkPoint.position, 0.3f, groundLayer.value);//该函数返回jiao的位置是否和图层ground发生碰撞重合,发生碰撞的话一定在地面上 if (isGround) { jumpCount = 1; ..

2021-12-31 22:30:50 3013 2

原创 Unity UI框架详细理解--场景管理

SceneState类:存放场景状态存放的位置:

2021-12-28 13:17:30 2511

原创 Unity UI框架详细理解--面板管理

UIType类:存储ui的信息名称和路径 需要注意的地方: (Panel的预制体全放在此处) 可能会不懂的地方: 讲解:lastIndexOf,substring的用法BasePanel类(父类):所有面板的父类,包含所有面板的状态信息 ...

2021-12-27 11:29:49 3310

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