在shader中 常常会出现一个 viewMatrix;在shader里好像并没有声明,但 它其实是 相机的 camera.matrixWorldInverse 矩阵,如下图所示:
在相机内部会进行声明,在自己写的shader就可以直接使用
viewMatrix = camera.matrixWorldInverse
在shader中 常常会出现一个 viewMatrix;在shader里好像并没有声明,但 它其实是 相机的 camera.matrixWorldInverse 矩阵,如下图所示:
在相机内部会进行声明,在自己写的shader就可以直接使用
viewMatrix = camera.matrixWorldInverse