Decorator(装饰模式)

意图:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

适用环境:

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

实现步骤:

  1. 首先创建一个实体基类,定义它的行为方法
public interface Person {

    void eat();
}
  1. 创建一个实体类,让其实现实体基类,并实现其基类的方法
public class Man implements Person {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("男人在吃");
    }
}
  1. 创建一个装饰类基类,注入实体类基类为其的字段,并实现实体基类接口。
public abstract class Decorator implements Person{

    protected Person person;

    public void setPerson(Person person){
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void eat(){
        person.eat();
    }
}
  1. 创建装饰类具体类,让其实现装饰类基类,并扩展其行为方法
public class ManDecoratorA extends Decorator {

    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    //扩展的行为方法
    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}

public class ManDecoratorB extends Decorator {

    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}
  1. 实际使用,观察结果
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA manDecoratorA = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB manDecoratorB = new ManDecoratorB();
        manDecoratorA.setPerson(man);
        manDecoratorB.setPerson(man);

        manDecoratorA.eat();
        manDecoratorB.eat();
    }
}

结果:
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