意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。
适用环境:
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
实现步骤:
- 首先创建一个实体基类,定义它的行为方法
public interface Person {
void eat();
}
- 创建一个实体类,让其实现实体基类,并实现其基类的方法
public class Man implements Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("男人在吃");
}
}
- 创建一个装饰类基类,注入实体类基类为其的字段,并实现实体基类接口。
public abstract class Decorator implements Person{
protected Person person;
public void setPerson(Person person){
this.person = person;
}
@Override
public void eat(){
person.eat();
}
}
- 创建装饰类具体类,让其实现装饰类基类,并扩展其行为方法
public class ManDecoratorA extends Decorator {
@Override
public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}
//扩展的行为方法
public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
@Override
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}
- 实际使用,观察结果
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA manDecoratorA = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB manDecoratorB = new ManDecoratorB();
manDecoratorA.setPerson(man);
manDecoratorB.setPerson(man);
manDecoratorA.eat();
manDecoratorB.eat();
}
}
结果: