Unity开发
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Unity非shader的开发
在逆境中蜕变
若有合作请私聊。
只有奋斗才能改变命运
毕业到现在,一切都在朝着好的方向发展
没有荒废,对一切未知事物保持好奇,保持热情
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GPU 渲染管线与着色器 大白话总结 ---- 一篇就够
十分好的文章转载 2023-07-27 02:05:32 · 2250 阅读 · 0 评论 -
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CustomRenderTextureUpdateZone和CustomRenderTexture的简介CustomRenderTextureUpdateZone和CustomRenderTexture是配合使用的,CustomRenderTextureUpdateZone:当不需要更新完全自定义渲染纹理时,将使用UpdateZones。它们由纹理表面内的位置、大小和旋转来定义。可以设置多个更新区域,以便同时更新纹理的不同部分CustomRenderTexture:“自定义渲染纹理”(Custom原创 2021-03-20 14:24:11 · 494 阅读 · 0 评论 -
UnityShader进阶小知识点(持续更新)
UnityShader进阶的一些小知识点原创 2021-01-24 12:15:01 · 1146 阅读 · 1 评论 -
Unity开发_墙被击碎(1,不涉及NVIDIA内部,仅停留在Unity调用对应API)
保持梦想的纯粹,不要参杂过多的情绪进去,这会让你更接近成功原创 2020-10-25 15:46:30 · 1209 阅读 · 0 评论