行为型--状态模式

本文深入探讨了有限状态机(FSM)的基本概念,包括其构成元素:状态、事件和动作。通过一种二维数组的方式展示了状态之间的转换,并通过超级玛丽游戏状态变化的例子来阐述其实际应用。FSM在软件设计中常用于模式实现,如状态模式,对于理解和设计复杂系统的行为非常有帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念:

有限状态机,Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机

它有 3 个部分组成:状态、事件、动作;事件触发状态的转移及动作的执行

方式:

if else

状态的二维数组:  列:状态 / 行:事件/ 元素:动作

状态模式

应用:

超级玛丽 状态: 小玛丽,大玛丽,火焰玛丽; 事件: 吃蘑菇,吃火焰,遇到小兵; 动作:。。。

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