erlang wx图形界面学习-1

本文介绍了作者学习Erlang图形界面编程的过程,通过一个简单的'Hello World'实例,展示了如何启动wx服务器,创建框架并添加控件。后续计划深入研究wx库中的sudoku例子,以激发学习兴趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习erlang已经有一段时间了,记得当初学java最感兴趣的是做那些坦克大战,贪吃蛇的时候,乐此不疲啊.虽然知道erlang wx也能够做图形界面,但是没找到什么教程,自己也不愿意去慢慢了解,学习,就没去管它了.只是最近感觉做什么都提不起干劲来,需要给自己的生活注入一些活力,决定好好看看wx这方面的东西,正好erlang里面有一个sudoku的例子,就拿它来好好学习一下,重燃我的游戏之魂.

首先,我们先来看下最简单的:hello world.
/usr/local/lib/erlang/lib/wx-1.6.1 我电脑wx的代码在这个位置,先把它copy放到桌面,好方便对它做修改,学习.先看下example/simple下的hello.erl,这应该是一个最简单的代码代码了.
hello:start(). 显示一个最简单图形界面,内容hello world! 让我们去看看他是如何实现的.

Wx = wx:new() 启动一个wx server,返回wx_boject().
Frame = wx:batch(Fun()). 执行Fun()所有的内容,最后返回一个Frame,Fun()执行了create_window(Wx).

-spec new(Parent, Id, Title, [Option]) -> wxFrame() when
    Parent::wxWindow:wxWindow(), Id::integer
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