今天看下sudoku_board 模块.
sudoku_board:new/1 :调用wx_object:start/2 将sudoku_gui的Panel和自身的pid传到了init([XX])
wx_Panel:new/2:创建一个窗口
wxWindow:setFocus/1:设置窗口可以接收键盘输入(我这边试了一下,将鼠标移动到需要输入的格子上,可以输入123这些数字)
wxWindow:setSizeHints/2 : 设置window大小.
wxWindow:connect/3 :和handle_event建立监听,具体对应的事件,可以去wx.hrl查看.
wxPen:new/2 :生成一个画笔,第一个参数时颜色,Option包含宽度和样式.
wxMemoryDC:new/0 :生成内存DC,在DC上绘画
wxBitamap:new/2:生成一个位图
wxMemoryDC:selectObject/2
wxDC:isOk/1 :判断DC是否可以使用
Fs : 存放不同大小的字体,在后面会选择对应字体写字
wxFont:new/5 :生成字体对象,用于将文本绘制到设备并设置窗口文本的外观。
wxFont:ok/1 :字体对象是否可用
wxDC:setFont/2 :为DC设置字体
wxDC:getCharHeight/1 :获得字体字高
wxMemoryDC:destroy/1 销毁DC对象
sudoku_board保存画笔和字体,在event事件中wxPaint触发的时候会绘制出游戏界面.至于最开始是如何触发的,一直没找到,我估计在wxWindow:show/1的时候会自动的调用出发该事件一次.
接下来看下sudoku_board在wxPaint事件触发的时候,是如何绘制游戏格子的.
handle_sync_event():
wxWindow:getSize/1 获得窗口大小
wxPaintDC:new/1 :构建PaintDC用来绘制窗口
wx