erlang wx图形界面学习-3

本文详细介绍了Erlang中sudoku_board模块的设计与实现,包括如何创建窗口、设置焦点、调整大小,以及在wxPaint事件中绘制游戏界面,特别是绘制网格和数字的过程。通过对wx系列函数的使用,展示了如何构建和更新Sudoku游戏的GUI界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天看下sudoku_board 模块.
sudoku_board:new/1 :调用wx_object:start/2 将sudoku_gui的Panel和自身的pid传到了init([XX])
wx_Panel:new/2:创建一个窗口
wxWindow:setFocus/1:设置窗口可以接收键盘输入(我这边试了一下,将鼠标移动到需要输入的格子上,可以输入123这些数字)
wxWindow:setSizeHints/2 : 设置window大小.
wxWindow:connect/3 :和handle_event建立监听,具体对应的事件,可以去wx.hrl查看.
wxPen:new/2 :生成一个画笔,第一个参数时颜色,Option包含宽度和样式.
wxMemoryDC:new/0 :生成内存DC,在DC上绘画
wxBitamap:new/2:生成一个位图
wxMemoryDC:selectObject/2
wxDC:isOk/1 :判断DC是否可以使用
Fs : 存放不同大小的字体,在后面会选择对应字体写字
wxFont:new/5 :生成字体对象,用于将文本绘制到设备并设置窗口文本的外观。
wxFont:ok/1 :字体对象是否可用
wxDC:setFont/2 :为DC设置字体
wxDC:getCharHeight/1 :获得字体字高
wxMemoryDC:destroy/1 销毁DC对象
sudoku_board保存画笔和字体,在event事件中wxPaint触发的时候会绘制出游戏界面.至于最开始是如何触发的,一直没找到,我估计在wxWindow:show/1的时候会自动的调用出发该事件一次.
接下来看下sudoku_board在wxPaint事件触发的时候,是如何绘制游戏格子的.

handle_sync_event():
wxWindow:getSize/1 获得窗口大小
wxPaintDC:new/1 :构建PaintDC用来绘制窗口
wx

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值