零基础轻松学习 canvas

文章导读:AI 辅助学习前端,包含入门、进阶、高级部分前端系列内容,当前是 HTML 的部分,公众号会持续更新,适合零基础的朋友,已有前端工作经验的可以不看,也可以当作基础知识回顾。

<canvas> 是 HTML5 中的一个元素,用于通过 JavaScript 绘制图形、动画和其他视觉内容。

下面是一些常用的 canvas 用法和示例:

1.基本用法:在 HTML 中,你可以使用 <canvas> 元素来创建一个绘图区域。您可以设置 <canvas> 的宽度和高度属性,以定义绘图的区域大小。然后,使用 JavaScript 获取 canvas 上下文(context),它是一个具有绘图方法的对象。

<canvas id="myCanvas" width="400" height="200"></canvas>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

2.绘制矩形:通过 fillRect() 和 strokeRect() 方法,您可以在 canvas 上绘制矩形。这些方法分别用于填充矩形内部和绘制矩形的边框。

ctx.fillStyle = 'red';  // 填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);  // 在坐标 (50, 50) 处绘制宽为 100,高为 100 的填充矩形

ctx.strokeStyle = 'blue';  // 轮廓颜色
ctx.strokeRect(75, 75, 50, 50);  // 在坐标 (75, 75) 处绘制宽为 50,高为 50 的矩形轮廓

3.绘制路径:使用路径方法(如 beginPath()、moveTo()、lineTo() 和 closePath())创建复杂的形状,然后使用 fill() 或 stroke() 渲染路径。

ctx.beginPath();  // 开始路径
ctx.moveTo(200, 100);  // 将笔触移到坐标 (200, 100)
ctx.lineTo(250, 50);   // 从当前位置绘制一条到坐标 (250, 50) 的线段
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.closePath();  // 封闭路径

ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();  // 填充路径内部

ctx.strokeStyle = 'orange';
ctx.stroke();  // 绘制路径轮廓

4.绘制文本:使用 fillText() 或 strokeText() 方法在 canvas 上绘制文本。您可以设置字体、颜色、位置等属性。

ctx.font = '20px Arial';  // 设置字体
ctx.fillStyle = 'purple';  // 填充颜色
ctx.fillText('Hello, Canvas!', 50, 150);  // 在坐标 (50, 150) 处填充文本

ctx.strokeStyle = 'pink';  // 轮廓颜色
ctx.strokeText('Hello, Stroke!', 50, 180);  // 在坐标 (50, 180) 处绘制文本轮廓

5.绘制图像:使用 drawImage() 方法可以绘制图片。确保图像加载完成后再进行绘制。

const img = new Image();  // 创建图像对象
img.src = 'image.jpg';  // 设置图像源

img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 0, 0);  // 在坐标 (0, 0) 处绘制图像
};

6.动画效果:使用定时器函数(如 setInterval() 或 requestAnimationFrame())结合绘图操作,您可以在 canvas 上创建动画。

let x = 0;

function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  // 清除画布
    ctx.fillRect(x, 50, 50, 50);  // 绘制矩形
    x += 2;  // 移动位置
    requestAnimationFrame(draw);  // 递归调用,创建动画效果
}

draw();  // 启动动画

那么canvas标签一般会用在那些场景下呢?

1.绘制图表和数据可视化: 可以使用 <canvas> 来创建各种类型的图表,如折线图、柱状图、饼图等,以可视化数据和信息。

2.创建游戏: 如果你对游戏开发感兴趣,<canvas> 提供了绘制图形、动画和用户交互的能力,适用于制作简单的游戏。

3.绘制图像编辑器: 可以使用 <canvas> 来实现基本的图像编辑功能,如绘制、擦除、涂色等,以及应用滤镜和特效。

4.动画效果: <canvas> 可以用于创建各种动画,从简单的移动对象到复杂的粒子效果,让网页更生动有趣。

5.特效和过渡: 通过 <canvas>,您可以实现许多炫酷的特效和过渡效果,如页面背景变化、元素的飞入、淡入淡出等。

6.定制控件和UI元素: 如果需要定制化的UI元素,如自定义按钮、滑块、选择器等,可以使用 <canvas> 绘制这些元素。

7.绘制图像和照片: 可以使用 <canvas> 将图像或照片绘制到网页上,并进行相应的处理和调整。

8.实时数据展示: 通过定时更新 <canvas> 中的内容,可以实时地展示数据变化,如股票价格走势、实时地图等。

9.交互式应用:<canvas> 可以响应用户的交互事件,能够创建交互式的应用,如拖拽、点击、缩放等。

以上是 HTML5 中 <canvas> 标签的内容,<canvas> 标签在动画、签名、图表中都是常用的,也是新手要掌握的内容之一,初学者可以根据今天的内容,用canvas 画一些图形,了解它的基本用法。

希望今天的内容对初学前端的朋友有所帮助。也希望每一个初学者都能成为一个优秀的前端开发工程师,加油。

最后啰嗦一句,好记性不如烂笔头,希望大家在学习的过程中养成做笔记的习惯,形成自己的知识体系。

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