Qt+OpenGL入门教程(三)——绘制三角形

通过前两篇文章的学习,我想大家应该有了基本的理解,我们接下来实操一下。

创建Qt OpenGL窗口

QOpenGLWidget

QGLWidget是传统QtOpenGL模块的一部分,与其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用。相反,从Qt5.4开始,Qt推荐使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。
QOpenGLWidget提供显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能,使用起来非常简单。让类继承它,并像其他QWidget一样使用子类,额外可以选择使用QPainer和标准的OpenGL渲染命令。

QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,可以在子类中重新实现这些函数来执行典型的OpenGL任务:

  • initializeGL():设置OpenGL呈现上下文,定义显示列表等。在第一次调用resizeGL()或paintGL()之前调用一次。
  • resizeGL():设置OpenGL视区、投影等。每当调整了大小时都会调用该视区(并且当它第一次显示时也会调用,因为所有新创建的小部件都会自动获得一个调整大小的事件)。
  • paintGL():渲染OpenGL场景。每当需要更新小部件时调用。

QOpenGLExtraFunctions

QOpenGLExtraFunctions类继承于QOpenGLFunctions,相较于QOpenGLFunctions,额外提供了对OpenGL ES 3.0、3.1和3.2 API的跨平台访问,如果我们需要在类中使用opengl函数,只需要使类继承于QOpenGLExtraFunctions,就能在内部通过this指针访问到OpenGL函数

QOpenGLShaderProgram

QOpenGLShaderProgram是Qt中用于管理OpenGL着色器程序的类。它封装了OpenGL的着色器对象(Shader Object)和着色器程序对象(Shader Program Object),提供了一种方便的方式来管理和使用着色器。

标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC)

顶点着色器中处理过后,就应该是标准化设备坐标了,x、y和z的值在-1.0到1.0的一小段空间(立方体)。落在范围外的坐标都会被裁剪。下面代码中顶点数据的坐标就是使用该坐标。

在这里插入图片描述

源码

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(Day01 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

// 注意添加OpenGL模块
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets OpenGL)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets OpenGL)

set(PROJECT_SOURCES
    main.cpp
    widget.cpp
    widget.h
)

add_executable(Day01
    ${PROJECT_SOURCES}
    shader.qrc
)

target_link_libraries(Day01 PRIVATE
    Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets
    Qt${QT_VERSION_MAJOR}::OpenGL
)

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>

/**
 * 绘制窗口
 */
class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLExtraFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

protected:
    void initializeGL() override;
    void resizeGL(int w, int h) override;
    void paintGL() override;

private:
    QOpenGLShaderProgram shaderProgram;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
}

Widget::~Widget()
{
}

void Widget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    shaderProgram.create();
    shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/gl.vert");
    shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/gl.frag");
    shaderProgram.link();

    // 开启着色器程序的pos属性
    shaderProgram.enableAttributeArray("pos");
}

void Widget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void Widget::paintGL()
{
    shaderProgram.bind();

    GLfloat vertices[] = {
        0.0f, 0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
    };

    // 设置顶点数据的数据来源,从vertices数组中读取,且每三个数据作为一个顶点数据(vec3)
    shaderProgram.setAttributeArray("pos", vertices, 3);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

gl.vert

in vec3 pos;

void main(void)
{
    gl_Position = vec4(pos, 1.0);
}

gl.frag

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

结果展示:

在这里插入图片描述

在此我们就绘制成功啦!赶紧动手试试吧,不用太在意里面的细节,后面会更详细的讲解。

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可以使用以下代码来在 Qt 中使用 OpenGL 绘制三角形: ```cpp #include <QtGui/QOpenGLFunctions> #include <QtGui/QOpenGLShaderProgram> #include <QtGui/QOpenGLVertexArrayObject> #include <QtGui/QOpenGLBuffer> class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); // 创建着色器程序 m_program = new QOpenGLShaderProgram(this); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, R"( #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; void main() { gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0); } )"); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, R"( #version 330 core out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f); } )"); m_program->link(); // 创建顶点数组对象和顶点缓冲对象 m_vao = new QOpenGLVertexArrayObject(this); m_vao->create(); m_vao->bind(); m_vbo = new QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer::VertexBuffer); m_vbo->create(); m_vbo->bind(); float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; m_vbo->allocate(vertices, sizeof(vertices)); // 设置顶点属性指针 m_program->bind(); m_program->enableAttributeArray(0); m_program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3, 0); // 解绑 m_vao->release(); m_vbo->release(); m_program->release(); } void paintGL() override { glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); m_program->bind(); m_vao->bind(); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); m_vao->release(); m_program->release(); } private: QOpenGLShaderProgram *m_program; QOpenGLVertexArrayObject *m_vao; QOpenGLBuffer *m_vbo; }; ``` 这段代码使用 QtOpenGL 模块来创建一个继承自 QOpenGLWidget 的自定义 OpenGL 窗口,然后在 initializeGL() 函数中初始化着色器程序、顶点数组对象和顶点缓冲对象,最后在 paintGL() 函数中绘制三角形

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