8.适配器模式

适配器模式是软件设计中用于解决接口不兼容问题的结构型模式,主要分为类适配器、对象适配器和接口适配器。类适配器通过继承被适配类实现接口转换,而对象适配器则是通过持有被适配类的实例来实现。接口适配器则为接口提供默认实现,允许子类选择性覆盖部分方法。在Spring MVC框架中,适配器模式用于控制器的扩展,通过适配器实现不同类型的请求处理。实际应用中,可根据需求灵活选择适配器模式的实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本介绍

  1. 适配器模式:将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器.
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:
1)类适配器模式
2)对象适配器模式
3)接口适配器模式

二、类适配器

2.1、工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换为另一种接口,让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图:
    1

2.2、uml类图

1

2.3、注意事项

  1. java是单继承机制,所以适配器需要继承src(被适配类)类这一点算是一个缺点,因为这要求dst必须是接口,有一定局限性
  2. src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用成本
  3. 由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter类的灵活性增强了

三、对象适配器

3.1介绍

  1. 基本思路和类适配器模式相同,只是将Adapter类做修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,已解决兼容性的问题。即:持有src类,实现dst类接口,完成src>dst的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来代替继承关系
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

3.2 uml-类图

1

3.3 注意事项

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同,根据合成复用原则,使用组合代替继承(构造方法注入代替继承),所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要去dst(目标)必须是接口
  2. 使用成本更低,更灵活

四、接口适配器模式

4.1 介绍

  1. 适配器模式,也称为缺省适配器模式
  2. 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象实现类,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择的覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况

4.2 uml-类图

2

五、适配器模式在springMvc框架中的使用

5.1 uml-类图

1

5.2 说明

  • spring定义了一个适配接口,使得每一种controller有一种对应的适配器实现类
  • 适配器代替controller执行相应的方法
  • 扩展controller时,只需要增加一个适配器就完成了springMVC的扩展了
  • 这就是设计模式的力量

六、适配器模式的注意事项及细节

  1. 三种命名方式,是根据src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的
1). 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src(被适配类)作为类,继承
2). 对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有
3). 接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现
  1. Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合到一起工作
  2. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典模式
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值