HashMap 底层分析

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以下基于 JDK1.7 分析。
如图所示,HashMap 底层是基于数组和链表实现的。其中有两个重要的参数:

  1. 容量
  2. 负载因子
    容量的默认大小是 16,负载因子是 0.75,当 HashMap 的 size > 16*0.75 时就会发生扩容(容量和负载因子都可以自由调整)。

put 方法
首先会将传入的 Key 做 hash 运算计算出 hashcode,然后根据数组长度取模计算出在数组中的 index 下标。

由于在计算中位运算比取模运算效率高的多,所以 HashMap 规定数组的长度为 2^n 。这样用 2^n - 1 做位运算与取模效果一致,并且效率还要高出许多。

由于数组的长度有限,所以难免会出现不同的 Key 通过运算得到的 index 相同,这种情况可以利用链表来解决,HashMap 会在 table[index]处形成链表,采用头插法将数据插入到链表中。

get 方法
get 和 put 类似,也是将传入的 Key 计算出 index ,如果该位置上是一个链表就需要遍历整个链表,通过 key.equals(k) 来找到对应的元素。

遍历方式

 Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
        while (entryIterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
        }
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            String key = iterator.next();
            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));

        }
map.forEach((key,value)->{
    System.out.println("key=" + key + " value=" + value);
});

第一种可以把 key value 同时取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低, 第三种需要 JDK1.8 以上,通过外层遍历 table,内层遍历链表或红黑树。

notice
在并发环境下使用 HashMap 容易出现死循环。

并发场景发生扩容,调用 resize() 方法里的 rehash() 时,容易出现环形链表。这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标时就会出现死循环。

所以 HashMap 只能在单线程中使用,并且尽量的预设容量,尽可能的减少扩容。

在 JDK1.8 中对 HashMap 进行了优化: 当 hash 碰撞之后写入链表的长度超过了阈值(默认为8),链表将会转换为红黑树。

假设 hash 冲突非常严重,一个数组后面接了很长的链表,此时重新的时间复杂度就是 O(n) 。

如果是红黑树,时间复杂度就是 O(logn) 。

大大提高了查询效率。

多线程场景下推荐使用 ConcurrentHashMap。

HashMapJava常用的一种数据结构,它底层采用的是哈希表的实现方式。下面是HashMap底层源码分析: 1. HashMap的数据结构 HashMap的数据结构是一个数组,数组的每个元素是一个链表,链表存放了哈希值相同的键值对。当发生哈希冲突时,新的键值对将会添加到链表的末尾。在查找键值对时,首先根据键的哈希值在数组定位到对应的链表,然后再在链表查找键值对。这种实现方式的时间复杂度为O(1),但是在发生哈希冲突时,链表的长度会变长,查找效率也会降低。 2. HashMap的put方法 当向HashMap添加键值对时,首先会计算键的哈希值,然后根据哈希值计算出在数组的位置。如果该位置为空,则直接将键值对添加到该位置;否则,需要遍历链表,查找是否已经存在相同的键,如果存在,则将旧的值替换为新的值;如果不存在,则将新的键值对添加到链表的末尾。 3. HashMap的get方法 当从HashMap获取键值对时,首先计算键的哈希值,然后根据哈希值在数组定位到对应的链表。接着遍历链表,查找是否存在相同的键,如果存在,则返回对应的值;如果不存在,则返回null。 4. HashMap的扩容机制 当HashMap的元素个数超过数组长度的75%时,会自动扩容。扩容时,会将数组长度扩大一倍,并将原来的键值对重新分配到新的数组。重新分配时,需要重新计算键的哈希值和在新数组的位置。这个过程比较耗时,但是可以避免链表过长导致的查找效率降低。 5. HashMap的线程安全性 HashMap是非线程安全的,因为在多线程环境下,可能会存在多个线程同时对同一个链表进行操作的情况,从而导致数据不一致。如果需要在多线程环境下使用HashMap,可以使用ConcurrentHashMap,它是线程安全的。
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