Netty核心功能与线程模型

Netty初探NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断线重连、网络闪断、心跳处理、半包读写、网络拥塞和异常流的处理等等。Netty对JDK自带的NIO的API进行了良好的封装,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。Netty现在都在用的是4.x,5.x版本已经废弃,Netty4.x需要JDK6以上版本支持Netty的使用场景:1)互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的RPC框架必不可少,Netty作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些RPC框架使用。典型的应用有:阿里分布式服务框架Dubbo的RPC框架使用Dubbo协议进行节点间通信,Dubbo协议默认使用Netty作为基础通信组件,用于实现。各进程节点之间的内部通信。Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。2)游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java语言得到了越来越广泛的应用。Netty作为高性能的基础通信组件,它本身提供了TCP/UDP和HTTP协议栈。3)大数据领域:经典的Hadoop的高性能通信和序列化组件Avro的RPC框架,默认采用Netty进行跨界点通信,它的NettyService基于Netty框架二次封装实现

模型解释:1)Netty抽象出两组线程池BossGroup和WorkerGroup,BossGroup专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup专门负责网络的读写2)BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup3)NioEventLoopGroup相当于一个事件循环线程组,这个组中含有多个事件循环线程,每一个事件循环线程是NioEventLoop4)每个NioEventLoop都有一个selector,用于监听注册在其上的socketChannel的网络通讯5)每个BossNioEventLoop线程内部循环执行的步骤有3步处理accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel将NioSocketChannel注册到某个workerNIOEventLoop上的selector处理任务队列的任务,即runAllTasks6)每个workerNIOEventLoop线程循环执行的步骤轮询注册到自己selector上的所有NioSocketChannel的read,write事件处理I/O事件,即read,write事件,在对应NioSocketChannel处理业务runAllTasks处理任务队列TaskQueue的任务,一些耗时的业务处理一般可以放入TaskQueue中慢慢处理,这样不影响数据在pipeline中的流动处理7)每个workerNIOEventLoop处理NioSocketChannel业务时,会使用pipeline(管道),管道中维护了很多handler处理器用来处理channel中的数据

【Bootstrap、ServerBootstrap】:Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。【Future、ChannelFuture】:正如前面介绍,在Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。【Channel】:Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作。Channel为用户提供:1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)2)网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)3)提供异步的网络I/O操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成。4)调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方。5)支持关联I/O操作与对应的处理程序。不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应。下面是一些常用的Channel类型:

【Selector】:Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel。【NioEventLoop】:NioEventLoop中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用NioEventLoop的run方法,执行I/O任务和非I/O任务:I/O任务,即selectionKey中ready的事件,如accept、connect、read、write等,由processSelectedKeys方法触发。非IO任务,添加到taskQueue中的任务,如register0、bind0等任务,由runAllTasks方法触发。【NioEventLoopGroup】:NioEventLoopGroup,主要管理eventLoop的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程。【ChannelHandler】:ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler。read事件(入站事件)和write事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰。ByteBuf详解从结构上来说,ByteBuf由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。ByteBuf提供了两个索引,一个用于读取数据,一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。当从ByteBuf读取时,它的readerIndex(读索引)将会根据读取的字节数递增。同样,当写ByteBuf时,它的writerIndex也会根据写入的字节数进行递增

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