面向对象
java语言是一种以面向对象的思想来设计的编程语言。想要了解面向对象的思想,我们需要了解类和对象的概念,以及类的属性和方法。
1、JAVA中的类和对象
类,简单的说就是某一类事物的总称。举个例子:
LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女。其中盲僧、提莫、盖伦、琴女等都是英雄,属于英雄这个类。注意,英雄是这个类的名称,是我们命名的。同时所有这些英雄,都有一些共同的状态。比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物.
类 | 英雄(Hero) |
---|---|
状态 | 名字, 血量,护甲,移动速度 |
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄,如我们可以创建盲僧、提莫、盖伦、琴女等英雄。一个个具体的英雄,就叫一个个的对象。
java中如何创建对象呢?
new Hero() #就是java中创建一个英雄对象的意思
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
}
}
好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护
比如类的第一个字母大写
Hero
public class Hero {
}
2、JAVA类的属性
我们已经创建了英雄这个类,一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态,这些状态就叫做一个类的属性。
属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数,也可以是类类型,比如String 字符串。
属性名称一般来说,都是小写,比如name。如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写
比如 moveSpeed,属性也是变量,所以需要满足 变量的命名规则。
ublic class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
3、JAVA类的方法
在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友,能做什么在类里面就叫做方法。
类中的方法就是类需要执行的动作。
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友。每个英雄…都可以坑。所以为Hero这个类,设计一个方法: keng。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
}
类中的方法,有的方法是有返回类型的。比如方法:
float getArmor(){
return armor;
}
这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float。有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值。比如方法 “坑队友”。
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度。这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度。
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
int speed 叫做方法的参数,给盖伦增加100的移动速度:
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
}
}
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng …。如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写,比如 addSpeed。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
}
}