学习head first 设计模式之工厂模式

 除了使用new操作符之外,还有更多制造对象的方法,你将了解到实例化这个活动不应该总是公开的进行,也会认识到初始化经常造成“耦合”问题。

 当看到“new”时,的确是在实例化一个具体类(设计一般都是针对接口编程)所以用的确实是实现,而不是接口。代码绑着具体类会导致代码更脆弱,缺乏弹性。

Duck duck;
if (pivnic)
{
    duck = new MallardDuck();
}
else if(hunting)
{
    duck = new DecoyDuck();
}
else if(inBathTub)
{
    duck = new RubberDuck(); 
}

这里有一些要实例化的具体类,要实例化哪个类,要在运行时由一些条件决定。一旦需求有变化或扩展,就必须重新打开这段代码进行检查和修改。这样的修改会使得部分系统难以维护和更新,更容易犯错。


 工厂处理创建对象的细节。一旦有了工厂,orderPizza就变成此对象客户。当需要披萨时,就叫披萨工厂做一个。


定义简单工厂


工厂方法:


 工厂方法:定义乐意一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。(父类抽象一个工厂方法,子类去实现)

设计原理:“依赖倒置原则” 要依赖抽象,不要依赖具体类。

抽象工厂模式:提供了一个接口。用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。(抽象一个工厂接口 子类实现 最后由其他类通过组合方式调用)





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