备忘录模式
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提性,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator(发起人):创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator 可根据需要决定 Memento存储 Originator 的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储 Originator 对象的内部状态,并防止 Originator 以外的其他对象访问备忘录 Memento。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录 Memento。
基本代码
发起人类
class Originator {
//状态
private String state;
public String getState(){
return this.state;
}
public void setState(String value){
this.state = value;
}
//显示数据
public void show(){
System.out.println("State:"+this.state);
}
//创建备忘录
public Memento createMemento(){
return new Memento(this.state);
}
//恢复备忘录
public void recoveryMemento(Memento memento){
this.setState(memento.getState());
}
}
备忘录类
class Memento {
private String state;
public Memento (String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return this.state;
}
public void setState(String value){
this.state = value;
}
}
管理者
class Caretaker{
private Memento memento;
public Memento getMemento(){
return this.memento;
}
public void setMemento(Memento value){
this.memento = value;
}
}
客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("**********************************************");
System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
System.out.println();
// Originator初始状态,状态属性为"On"
Originator o = new Originator();
o.setState("On");
o.show();
Caretaker c = new Caretaker();
// 保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
c.setMemento(o.createMemento());
// Originator改变了状态属性为"Off"
o.setState("Off");
o.show();
// 恢复原初始状态
o.recoveryMemento(c.getMemento());
o.show();
System.out.println();
System.out.println("**********************************************");
}
}
将要保存的细节给封装到 Memento 中,如果想要修改要保存的细节,只需要更改 Memento 类,不用更改客户端。
Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
应用场景
在系统中使用命令模式,需要实现命令的撤销功能,命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
游戏进度备忘
GameRole 游戏角色类。
RoleStateMemento 角色备忘录类。
RoleStateCaretaker 角色状态管理者类。
游戏角色类
class GameRole {
// 生命力
private int vitality;
public int getVitality(){
return this.vitality;
}
public void setVitality(int value){
this.vitality = value;
}
// 攻击力
private int attack;
public int getAttack(){
return this.attack;
}
public void setAttack(int value){
this.attack = value;
}
// 防御力
private int defense;
public int getDefense(){
return this.defense;
}
public void setDefense(int value){
this.defense = value;
}
// 状态显示
public void displayState(){
System.out.println("角色当前状态:");
System.out.println("体力:"+this.vitality);
System.out.println("攻击力:"+this.attack);
System.out.println("防御力:"+this.defense);
System.out.println();
}
// 获得初始状态(数据通常来自本机磁盘或远程数据接口)
public void getInitState(){
this.vitality = 100;
this.attack = 100;
this.defense = 100;
}
// 战斗(在与Boss大战后游戏数据损耗为0)
public void fight(){
this.vitality = 0;
this.attack = 0;
this.defense = 0;
}
// 保存角色状态
public RoleStateMemento saveState(){
// 保存状态
return new RoleStateMemento(this.vitality,this.attack,this.defense);
}
// 恢复角色状态
public void recoveryState(RoleStateMemento memento){
this.setVitality(memento.getVitality());
this.setAttack(memento.getAttack());
this.setDefense(memento.getDefense());
}
}
角色状态存储箱
class RoleStateMemento {
// 存储了要保存的状态
private int vitality;
private int attack;
private int defense;
// 将生命力、攻击力、防御力存入状态存储箱对象中
public RoleStateMemento (int vitality,int attack,int defense){
this.vitality = vitality;
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
// 生命力
public int getVitality(){
return this.vitality;
}
public void setVitality(int value){
this.vitality = value;
}
// 攻击力
public int getAttack(){
return this.attack;
}
public void setAttack(int value){
this.attack = value;
}
// 防御力
public int getDefense(){
return this.defense;
}
public void setDefense(int value){
this.defense = value;
}
}
角色状态管理者
class RoleStateCaretaker{
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getRoleStateMemento(){
return this.memento;
}
public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento value){
this.memento = value;
}
}
客户端
public class Test {
public static void main(String[] args){
System.out.println("**********************************************");
System.out.println("《大话设计模式》代码样例");
System.out.println();
// 大战Boss前
GameRole role = new GameRole();
role.getInitState();
role.displayState();
// 保存进度
RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
stateAdmin.setRoleStateMemento(role.saveState());
// 大战Boss时,损耗严重
role.fight();
// 显示状态
role.displayState();
// 游戏进度恢复
role.recoveryState(stateAdmin.getRoleStateMemento());
// 显示状态
role.displayState();
System.out.println();
System.out.println("**********************************************");
}
}