C/C++ 实现推箱子小游戏 完整源码 复制即用

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效果图:

 

项目中使用到的图片素材请添加本人q3492625357 获取

完整源码:

// 推箱子.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

//author:See QQ3492625357 图片素材请添加QQ
#include <iostream>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>

#define BX 140
#define BY 150
#define WIDTH 60

IMAGE imgs[5];

typedef struct MAN //人物坐标
{
	int x, y;
}Man;

Man man;

int map[5][5] =
{
	0,0,0,0,0,
	0,2,1,1,0,
	0,1,4,1,0,
	0,0,1,3,0,
	0,0,0,0,0

};
enum Flag
{
	UP,
    DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

void change(int x,int y,int img) //更改地图
{
	map[x][y] = img;
	putimage(BX + y * WIDTH, BY + x * WIDTH, &imgs[img]);
}

void ManMove(enum Flag flag) 
{
	if (flag == UP)
	{
		if (man.x - 1 > 0 && map[man.x - 1][man.y] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(--man.x, man.y, 3);
			
		}

		if (man.x - 1 > 0 && map[man.x - 1][man.y] == 4 && map[man.x - 2][man.y]==1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(--man.x, man.y, 3);
			change(man.x - 1, man.y, 4);

		}

		if (man.x - 1 > 0 && map[man.x - 1][man.y] == 4 && map[man.x - 2][man.y] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(--man.x, man.y, 3);
			change(man.x - 1, man.y, 4);

		}
	}

	if (flag == DOWN)
	{
		if (map[man.x + 1][man.y] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(++man.x, man.y, 3);

		}

		if (map[man.x + 1][man.y] == 4 && map[man.x + 2][man.y] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(++man.x, man.y, 3);
			change(man.x +1, man.y, 4);

		}

		if (map[man.x + 1][man.y] == 4 && map[man.x + 2][man.y] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(++man.x, man.y, 3);
			change(man.x + 1, man.y, 4);

		}
	}

	if (flag == LEFT)
	{
		if (man.y-1>0&&map[man.x][man.y-1] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, --man.y, 3);

		}

		if (man.y - 1 > 0&&map[man.x ][man.y-1] == 4 && map[man.x ][man.y-2] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, --man.y, 3);
			change(man.x, man.y-1, 4);

		}

		if (man.y - 1 > 0 && map[man.x][man.y - 1] == 4 && map[man.x][man.y - 2] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, --man.y, 3);
			change(man.x , man.y - 1, 4);
		}
	}

	if (flag == RIGHT)
	{
		if ( map[man.x][man.y + 1] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, ++man.y, 3);

		}

		if ( map[man.x][man.y + 1] == 4 && map[man.x][man.y + 2] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, ++man.y, 3);
			change(man.x , man.y + 1, 4);

		}

		if (map[man.x][man.y + 1] == 4 && map[man.x][man.y + 2] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, ++man.y, 3);
			change(man.x, man.y + 1, 4);

		}
	}
}
int main()
{
	IMAGE bk,img_win;
	initgraph(600, 600);
	loadimage(&bk, L"blackground.bmp", 600, 600, 1);
	loadimage(&img_win, L"win.png", 600, 600, 1);

	putimage(0, 0, &bk);
	settextstyle(18, 0, L"楷体");
	settextcolor(RGB(255,255,0));
	outtextxy(150, 75, L"控制:a:左 w:上 s:下 d:右 q:退出");

	loadimage(&imgs[0], L"wall_right.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[1], L"floor.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[2], L"des.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[3], L"man.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[4], L"box.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);


	for (int i=0; i < 5 ; i++)
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			if (map[i][j] == 3)
			{
				man.x = i;
				man.y = j;
			}
			
			putimage(BX + j * WIDTH, BY + i * WIDTH, &imgs[map[i][j]]);
		}

	bool quit = false;
	 do 
	 {
		 bool win = true;

		 if (_kbhit())
		 {
			 switch (_getch())
			 {
			 case 'a':
				 ManMove(LEFT);
				 break;
			 case 'w':
				 ManMove(UP);
				 break;
			 case 's':
				 ManMove(DOWN);
				 break;
			 case 'd':
				 ManMove(RIGHT);
				 break;
			 case 'q':
				 quit = true;
				 break;
			 default:
				 break;
			 }
		 }

		 for (int i=0;i<5;i++)
			 for (int j = 0; j < 5; j++)
			 {
				 if (map[i][j] == 2) //只要还有目标 说明没有通关
					 win = false;
			 }
		 
		 if (win)
		 {
			 putimage(0,0, &img_win);
			 system("pause");
			 quit = true;
		 }

	 } while (!quit);

	 closegraph();


}

 

 

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Unity游戏登录界面的搭建可以按照以下步骤进行: 1. 打开Unity3D,创建一个新项目,命名为"Login"。确保你使用的Unity版本与引用中提到的版本相同或兼容。 2. 将样例场景SampleScene重命名为Login,以便更好地命名和理解。 3. 创建登录界面的背景。你可以在Unity中导入一张背景图片,将其设置为Sprite(2D and UI)的Texture Type,并将其拖放到一个Image组件上,作为背景图。这样你就可以创建一个带有背景的登录界面了。 请注意,这里只是简要介绍了创建Unity游戏登录界面的基本步骤。根据你的需求和设计,你可能还需要添加其他UI元素、设置按钮交互、编写登录逻辑等等。具体的界面设计和功能实现可以根据你的项目需求进行进一步的开发和调整。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [代码 Unity游戏源码2D横版infinite Runner Toolkit 项目资源包](https://download.csdn.net/download/Sapphire521/85369055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D制作注册登录界面,并实现场景跳转](https://blog.csdn.net/qq_46649692/article/details/125024275)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [unity制作登录界面(UGUI知识)](https://blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/89715593)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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