C/C++ 实现推箱子小游戏 完整源码 复制即用

项目使用Easy-X库.

效果图:

 

项目中使用到的图片素材请添加本人q3492625357 获取

完整源码:

// 推箱子.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

//author:See QQ3492625357 图片素材请添加QQ
#include <iostream>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>

#define BX 140
#define BY 150
#define WIDTH 60

IMAGE imgs[5];

typedef struct MAN //人物坐标
{
	int x, y;
}Man;

Man man;

int map[5][5] =
{
	0,0,0,0,0,
	0,2,1,1,0,
	0,1,4,1,0,
	0,0,1,3,0,
	0,0,0,0,0

};
enum Flag
{
	UP,
    DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

void change(int x,int y,int img) //更改地图
{
	map[x][y] = img;
	putimage(BX + y * WIDTH, BY + x * WIDTH, &imgs[img]);
}

void ManMove(enum Flag flag) 
{
	if (flag == UP)
	{
		if (man.x - 1 > 0 && map[man.x - 1][man.y] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(--man.x, man.y, 3);
			
		}

		if (man.x - 1 > 0 && map[man.x - 1][man.y] == 4 && map[man.x - 2][man.y]==1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(--man.x, man.y, 3);
			change(man.x - 1, man.y, 4);

		}

		if (man.x - 1 > 0 && map[man.x - 1][man.y] == 4 && map[man.x - 2][man.y] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(--man.x, man.y, 3);
			change(man.x - 1, man.y, 4);

		}
	}

	if (flag == DOWN)
	{
		if (map[man.x + 1][man.y] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(++man.x, man.y, 3);

		}

		if (map[man.x + 1][man.y] == 4 && map[man.x + 2][man.y] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(++man.x, man.y, 3);
			change(man.x +1, man.y, 4);

		}

		if (map[man.x + 1][man.y] == 4 && map[man.x + 2][man.y] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(++man.x, man.y, 3);
			change(man.x + 1, man.y, 4);

		}
	}

	if (flag == LEFT)
	{
		if (man.y-1>0&&map[man.x][man.y-1] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, --man.y, 3);

		}

		if (man.y - 1 > 0&&map[man.x ][man.y-1] == 4 && map[man.x ][man.y-2] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, --man.y, 3);
			change(man.x, man.y-1, 4);

		}

		if (man.y - 1 > 0 && map[man.x][man.y - 1] == 4 && map[man.x][man.y - 2] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, --man.y, 3);
			change(man.x , man.y - 1, 4);
		}
	}

	if (flag == RIGHT)
	{
		if ( map[man.x][man.y + 1] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, ++man.y, 3);

		}

		if ( map[man.x][man.y + 1] == 4 && map[man.x][man.y + 2] == 1)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, ++man.y, 3);
			change(man.x , man.y + 1, 4);

		}

		if (map[man.x][man.y + 1] == 4 && map[man.x][man.y + 2] == 2)
		{
			change(man.x, man.y, 1);
			change(man.x, ++man.y, 3);
			change(man.x, man.y + 1, 4);

		}
	}
}
int main()
{
	IMAGE bk,img_win;
	initgraph(600, 600);
	loadimage(&bk, L"blackground.bmp", 600, 600, 1);
	loadimage(&img_win, L"win.png", 600, 600, 1);

	putimage(0, 0, &bk);
	settextstyle(18, 0, L"楷体");
	settextcolor(RGB(255,255,0));
	outtextxy(150, 75, L"控制:a:左 w:上 s:下 d:右 q:退出");

	loadimage(&imgs[0], L"wall_right.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[1], L"floor.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[2], L"des.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[3], L"man.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);
	loadimage(&imgs[4], L"box.bmp", WIDTH, WIDTH, 1);


	for (int i=0; i < 5 ; i++)
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			if (map[i][j] == 3)
			{
				man.x = i;
				man.y = j;
			}
			
			putimage(BX + j * WIDTH, BY + i * WIDTH, &imgs[map[i][j]]);
		}

	bool quit = false;
	 do 
	 {
		 bool win = true;

		 if (_kbhit())
		 {
			 switch (_getch())
			 {
			 case 'a':
				 ManMove(LEFT);
				 break;
			 case 'w':
				 ManMove(UP);
				 break;
			 case 's':
				 ManMove(DOWN);
				 break;
			 case 'd':
				 ManMove(RIGHT);
				 break;
			 case 'q':
				 quit = true;
				 break;
			 default:
				 break;
			 }
		 }

		 for (int i=0;i<5;i++)
			 for (int j = 0; j < 5; j++)
			 {
				 if (map[i][j] == 2) //只要还有目标 说明没有通关
					 win = false;
			 }
		 
		 if (win)
		 {
			 putimage(0,0, &img_win);
			 system("pause");
			 quit = true;
		 }

	 } while (!quit);

	 closegraph();


}

 

 

  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员陈子青

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值