数据结构之栈的定义、属性以及算法实现(C/C++描述)

栈也是一种线性表,只不过它是操作受限的线性
表,只能在一端操作。 进出的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(base)。
栈可以用顺序存储,也可以用链式存储。

栈的顺序存储

其中,base 指向栈底,top 指向栈顶。
注意:栈只能在一端操作,后进先出,这是栈的关键特征,也就是说不允许在中间查找、取值、插入、删除等
操作,我们掌握好顺序栈的初始化、入栈,出栈,取栈顶元素等操作即可。

栈的初始化 

入栈

入栈操作:判断是否栈满,如果栈已满,则入栈失败,否则将元素放入栈顶,栈顶指针向上移动一个空间(top++)。

出栈

出栈操作: 和入栈相反,出栈前要判断是否栈空,如果栈是空的,则出栈失败,否则将栈顶元素暂存给一个变
量,栈顶指针向下移动一个空间(top--)。

空栈

空栈条件 :S.top ==S.base

栈满

栈满条件 :S.top-S.base=MAXSIZE

算法实现

// 栈stack.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// Author:See QQ3492625357 添加請説明是CSDN上加的

#include <iostream>

#define MAXSIZE 128 //栈的空闲大小

typedef struct _SqStack
{
	int *top;//栈顶指针
	int *base;//栈底指针
}SqStack;

//初始化栈
bool InitStack(SqStack &S)
{
	S.base = new int[MAXSIZE];
	if (!S.base) return false;

	S.top = S.base;//空栈
	return true;
}
//入栈

bool PushStack(SqStack &S,int e)
{
	if (S.top-S.base==MAXSIZE) return false;//栈满

	*(S.top++) = e;
	return true;
}
//出栈
bool PopStack(SqStack &S,int &e)
{
	if (S.base == S.top) return false;//栈空

	e = *(--S.top);
	
	return true;
}

//获取栈顶元素
int GetTop(SqStack S)
{
	if (S.base == S.top) return -1;

	return *(S.top - 1);
}

bool IsEmpty(SqStack &S)
{
	if (S.top == S.base)
		return true;
	else
		return false;
}

int main()
{
	SqStack S;
	InitStack(S);

	//入栈
	for (int i = 0; i < 5; i++) 
		PushStack(S, i);

	//出栈 :后进先出
	int e;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		PopStack(S, e);
		std::cout << e << " ";
	}
		
	std::cout<<std::endl;

}

栈的链式存储

注:以下内容转自博客园,有修改。 原文链接为:https://www.cnblogs.com/muzijie/p/5647022.html

       栈的链式存储结构,简称链栈。
  由于栈只是栈顶在做插入和删除操作,所以栈顶应该放在单链表的头部。另外,都有了栈顶在头部了,单链表中的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。

  对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。
  对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL。

                                           

typedef struct StackNode 
{
    SElemType data;
    Struct StackNode *next;
StackNode;
typedef struct StackNode *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack 
{
    LinkStackPtr top;   
    int count;
}LinkStack;

 进栈

                                      

Status push(LinkStack *S, SElemType e) {

    LinkStackPtr node = new StackNode ;
    node->data = e;
    node->next = S->top;

    S->top = node;
    S->count ++;

    return OK;
}

出栈

Status pop(LinkStack *S, SElemType *e) {

    LinkStackPtr p;

    if (S->top == NULL) {
        return ERROR;
    }

    *e = S->top->data;
    p = S->top;

    S->top = S->top->next;
    S->count --;

    delete p;            //释放结点p

    return OK;
}

顺序栈和链栈的选择

顺序栈和链栈的时间复杂度都为O(1). 如果栈的使用过程中元素变化不可预期,有时会很大,有时会很小,则选择使用链栈。反之,如果它的变化在可控范围内,选择使用顺序栈比较好。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员陈子青

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值