初探GO中的反射机制

Go中的反射机制允许程序在运行时检查和修改其自身状态。它基于接口和类型系统,通过`reflect`包实现。反射常用于动态执行函数、序列化结构体以及对象关系映射。然而,反射操作可能导致性能下降,因为它涉及内存分配和循环。在使用反射时需要注意对象是否可写,以避免不可修改的值引发的错误。示例展示了如何创建和使用反射对象,以及如何通过反射调用方法和修改变量值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go中的反射机制

反射是什么东西?

反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
在Go 语言中,提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。

反射的作用

1.在编写不定传参类型函数的时候,或传入类型过多时,典型应用是对象关系映射

type User struct {
  gorm.Model
  Name         string
  Age          sql.NullInt64
  Birthday     *time.Time
  Email        string  `gorm:"type:varchar(100);unique_index"`
  Role         string  `gorm:"size:255"` // set field size to 255
  MemberNumber *string `gorm:"unique;not null"` // set member number to unique and not null
  Num          int     `gorm:"AUTO_INCREMENT"` // set num to auto incrementable
  Address      string  `gorm:"index:addr"` // create index with name `addr` for address
  IgnoreMe     int     `gorm:"-"` // ignore this field
}
var users []User
db.Find(&users)

2.不确定调用哪个函数,需要根据某些条件来动态执行

func bridge(funcPtr interface{}, args ...interface{})

第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数args以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数。

3.对结构体序列化的时候,如果结构体中有指定的Tag,那么就可以使用反射生成相对应的字符串。

type Monster struct {
	Name string "json:"monsterName""
	Age int "jsonL"monsterAge""
}

反射的实现

Go的反射基础是接口和类型系统,Go的反射机制是通过接口来进行的。Go 语言在 reflect这个包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。

1.反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。(返回的类型为反射类型而非int/float这一些)
反射提供一种机制,允许程序在运行时访问接口内的数据。最经常时候的就是reflect包里的两个方法reflect.Value和reflect.Type。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	var Num float64 = 3.14

	v := reflect.ValueOf(Num)
	t := reflect.TypeOf(Num)

	fmt.Println("Reflect : Num.Value = ", v)
	fmt.Println("Reflect : Num.Type  = ", t)
}
Reflect : Num.Value =  3.14
Reflect : Num.Type  =  float64

上面的例子通过reflect.ValueOf和reflect.TypeOf将接口类型变量分别转换为反射类型对象v和t,v是Num的值,t也是Num的类型。

func TypeOf(i interface{}) Type
func (v Value) Interface() (i interface{})
两个方法的参数类型都是空接口,在整个过程中,当我们调用reflect.TypeOf(x)的时候,当我们调用reflect.TypeOf(x)的时候,Num会被存储在这个空接口中,然后reflect.TypeOf再对空接口进行拆解,将接口类型变量转换为反射类型变量

2.反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”。其实就是与第一条相对应。根据一个 reflect.Value 类型的变量,我们可以使用 Interface 方法恢复其接口类型的值。

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
func main() {
    var Num = 3.14
    v := reflect.ValueOf(Num)
    t := reflect.TypeOf(Num)
    fmt.Println(v)
    fmt.Println(t)

    origin := v.Interface().(float64)
    fmt.Println(origin)
}

3.如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”。

package main
import (
    "reflect"
)
func main() {
        var Num float64 = 3.14
        v := reflect.ValueOf(Num)
        v.SetFloat(6.18)
}

这时候就出现panic了:panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value … …
报错意思是:SetInt 正在使用一个不能被寻址的值。从 reflect.ValueOf 传入的是 a 的值,而不是 a 的地址,这个 reflect.Value 当然是不能被寻址的。
这是因为反射对象v包含的是副本值,所以无法修改。
我们可以通过CanSet函数来判断反射对象是否可以修改,如下:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
func main() {
    var Num float64 = 3.14
    v := reflect.ValueOf(Num)
    fmt.Println("v的可写性:", v.CanSet())
}

如果想要修改,那么就将代码改成:

package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
func main() {
    // 声明整型变量a并赋初值
    var a int = 1024
    // 获取变量a的反射值对象(a的地址)
    valueOfA := reflect.ValueOf(&a)
    // 取出a地址的元素(a的值)
    valueOfA = valueOfA.Elem()
    // 修改a的值为1
    valueOfA.SetInt(1)
    // 打印a的值
    fmt.Println(valueOfA.Int())
}

反射的实践

1.通过反射修改内容

var f float64 = 3.14
fmt.Println(f)
p := reflect.ValueOf(&f)
v := p.Elem()
v.SetFloat(6.18)
fmt.Println(f)

reflect.Elem() 方法获取这个指针指向的元素类型。这个获取过程被称为取元素,等效于对指针类型变量做了一个*操作

2.通过反射调用方法

package main

import (
        "fmt"
        "reflect"
)

func hello() {
  fmt.Println("Hello world!")
}

func main() {
  hl := hello
  fv := reflect.ValueOf(hl)
  fv.Call(nil)
}

反射会使得代码执行效率较慢,原因有

1.涉及到内存分配以及后续的垃圾回收

2.reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的

小结

1.反射对象包含了接口变量中存储的值以及类型。

2.如果反射对象中包含的值是原始值,那么可以通过反射对象修改原始值;

3.如果反射对象中包含的值不是原始值(反射对象包含的是副本值或指向原始值的地址),则该反射对象不可以修改。

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