TCP/UDP
TCP(传输控制协议)是面向连接的协议,在收发数据之前,必须和对方建立可靠的连接。UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;
小结TCP与UDP的区别:
1、TCP面向连接,UDP面向无连接
2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
3、UDP程序结构简单
4、(字节)流模式与数据报模式
5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCP提供面向连接的、可靠的数据流传输,而UDP提供的是非面向连接的、不可靠的数据流传输。
TCP传输单位称为TCP报文段,UDP传输单位称为用户数据报。
TCP注重数据安全性,UDP数据传输快,因为不需要连接等待,少了许多操作,但是其安全性却一般。
TCP三次握手和四次挥手的全过程
三次握手:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。
四次挥手(客户端或服务器均可主动发起挥手动作)
第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去地数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可以接收数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不用再给你发数据了。
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。
请求建立连接syn置1,Syn消耗一个序号,ack不需要消耗序号。
Fin请求断开连接,Ack确认号,期望接收的下一个序号
为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL(报文最长存活时间)后才能返回到CLOSED状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISHED状态);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文
第一次握手:
客户端发送一个TCP的SYN标志位为1的包指明客户端打算连接的服务器端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号字段里。
第三次握手
客户端再次发送确认包(ACK)SYN标志位为0,ACK标志位为1,并且把服务器发来的ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方。并且在数据段上写原序列号+1