Opencv学习笔记之十二——漫水填充法(floodFill)

首先感谢@浅墨_毛星云本篇博文是小武通过学习@浅墨_毛星云的博客以及书籍《opencv3.0编程入门》整理的笔记及疑问心得,小武水平有限,欢迎交流。

@浅墨_毛星云博文:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/category/1923021


定义:

漫水填充法是一种用特定的颜色填充联通区域,通过设置可连通像素的上下限以及连通方式来达到不同的填充效果的方法。漫水填充经常被用来标记或分离图像的一部分以便对其进行进一步处理或分析,也可以用来从输入图像获取掩码区域,掩码会加速处理过程,或只处理掩码指定的像素点,操作的结果总是某个连续的区域。


漫水填充法的基本思想

所谓漫水填充,简单来说,就是自动选中了和种子点相连的区域,接着将该区域替换成指定的颜色,这是个非常有用的功能,经常用来标记或者分离图像的一部分进行处理或分析.漫水填充也可以用来从输入图像获取掩码区域,掩码会加速处理过程,或者只处理掩码指定的像素点.

以此填充算法为基础,类似photoshop的魔术棒选择工具就很容易实现了。漫水填充(FloodFill)是查找和种子点联通的颜色相同的点,魔术棒选择工具则是查找和种子点联通的颜色相近的点,将和初始种子像素颜色相近的点压进栈作为新种子

在OpenCV中,漫水填充是填充算法中最通用的方法。且在OpenCV 2.X中,使用C++重写过的FloodFill函数有两个版本。一个不带掩膜mask的版本,和一个带mask的版本。这个掩膜mask,就是用于进一步控制哪些区域将被填充颜色(比如说当对同一图像进行多次填充时)。这两个版本的FloodFill,都必须在图像中选择一个种子点,然后把临近区域所有相似点填充上同样的颜色,不同的是,不一定将所有的邻近像素点都染上同一颜色,漫水填充操作的结果总是某个连续的区域。当邻近像素点位于给定的范围(从loDiff到upDiff)内或在原始seedPoint像素值范围内时,FloodFill函数就会为这个点涂上颜色。


函数详解

在OpenCV中,漫水填充算法由floodFill函数实现,其作用是用我们指定的颜色从种子点开始填充一个连接域。连通性由像素值的接近程度来衡量。OpenCV2.X有两个C++重写版本的floodFill。

第一版本

C++: int floodFill(InputOutputArray image, 
                   Point seedPoint, 
                   Scalar newVal, 
                   Rect* rect=0, 
                   Scalar lo
                   Diff=Scalar(), 
                   Scalar upDiff=Scalar(),
                   int flags=4 )

第二版本

C++: int floodFill(InputOutputArray image, 
                   InputOutputArray mask, 
                   Point seedPoint, 
                   Scalar newVal,
                   Rect* rect=0, 
                   Scalar loDiff=Scalar(), 
                   Scalar upDiff=Scalar(), 
                   int flags=4 )

参数详解:

  • 第一个参数,InputOutputArray类型的image, 输入/输出1通道或3通道,8位或浮点图像,具体参数由之后的参数具体指明。
  • 第二个参数, InputOutputArray类型的mask,这是第二个版本的floodFill独享的参数,表示操作掩模,。它应该为单通道、8位、长和宽上都比输入图像 image 大两个像素点的图像。第二个版本的floodFill需要使用以及更新掩膜,所以这个mask参数我们一定要将其准备好并填在此处。需要注意的是,漫水填充不会填充掩膜mask的非零像素区域。例如,一个边缘检测算子的输出可以用来作为掩膜,以防止填充到边缘。同样的,也可以在多次的函数调用中使用同一个掩膜,以保证填充的区域不会重叠。另外需要注意的是,掩膜mask会比需填充的图像大,所以 mask 中与输入图像(x,y)像素点相对应的点的坐标为(x+1,y+1)。
  • 第三个参数,Point类型的seedPoint,漫水填充算法的起始点。
  • 第四个参数,Scalar类型的newVal,像素点被染色的值,即在重绘区域像素的新值。
  • 第五个参数,Rect*类型的rect,有默认值0,一个可选的参数,用于设置floodFill函数将要重绘区域的最小边界矩形区域。
  • 第六个参数,Scalar类型的loDiff,有默认值Scalar( ),表示当前观察像素值与其部件邻域像素值或者待加入该部件的种子像素之间的亮度或颜色之负差(lower brightness/color difference)的最大值。 
  • 第七个参数,Scalar类型的upDiff,有默认值Scalar( ),表示当前观察像素值与其部件邻域像素值或者待加入该部件的种子像素之间的亮度或颜色之正差(lower brightness/color difference)的最大值。
  • 第八个参数,int类型的flags,操作标志符,此参数包含三个部分,比较复杂,详细参见这里官方文档 


代码实现:

  //添加头文件  
#include<opencv/cxcore.hpp>
#include<opencv2/core/core.hpp>  
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>  
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>  
#include<iostream>  
  
using namespace std;  
using namespace cv;

static void help()
{
    cout << "Welcom to floodFill" << endl;

     cout << "Hot keys: \n"
            "\tESC - quit the program\n"
            "\tc - switch color/grayscale mode\n"
            "\tm - switch mask mode\n"
            "\tr - restore the original image\n"
            "\ts - use null-range floodfill\n"
            "\tf - use gradient floodfill with fixed(absolute) range\n"
            "\tg - use gradient floodfill with floating(relative) range\n"
            "\t4 - use 4-connectivity mode\n"
            "\t8 - use 8-connectivity mode\n" << endl;
}


Mat image0, image, gray, mask;//定义原始图、目标图、灰度图、掩模图  
int ffillMode = 1;//漫水填充的模式
int loDiff = 20, upDiff = 20;//负差最大值、正差最大值
int connectivity = 4;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值 
int isColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值  
bool useMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
int newMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值

static void onMouse( int event, int x, int y, int, void* )
{
	// 若鼠标左键没有按下,便返回
    if( event != EVENT_LBUTTONDOWN )
        return;

    Point seed = Point(x,y);

    int lo = ffillMode == 0 ? 0 : loDiff;//空范围的漫水填充,此值设为0,
	//否则设为全局的g_nLowDifference
    int up = ffillMode == 0 ? 0 : upDiff;//空范围的漫水填充,此值设为0,
	//否则设为全局的g_nUpDifference  
    int flags = connectivity + (newMaskVal << 8) +
                (ffillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);//标识符的0~7位为g_nConnectivity,
	//8~15位为g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。  

	//随机生成bgr值  
    int b = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
    int g = (unsigned)theRNG() & 255;
    int r = (unsigned)theRNG() & 255;
    Rect ccomp;//定义重绘区域的最小边界矩形区域

    Scalar newVal = isColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114);//在重绘区域像素的新值,
	//若是彩色图模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度图模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114)  
    Mat dst = isColor ? image : gray;//目标图的赋值
    int area;

    if( useMask )
    {
        threshold(mask, mask, 1, 128, THRESH_BINARY);
        area = floodFill(dst, mask, seed, newVal, &ccomp, Scalar(lo, lo, lo),
                  Scalar(up, up, up), flags);
        imshow( "mask", mask );
    }
    else
    {
        area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(lo, lo, lo),
                  Scalar(up, up, up), flags);
    }

    imshow("image", dst);
    cout << area << " pixels were repainted\n";
}


int main( int argc, char** argv )
{
   
    image0 = imread("home.jpg", 1);
   
    help();

    image0.copyTo(image);
    cvtColor(image0, gray, COLOR_BGR2GRAY);
    mask.create(image0.rows+2, image0.cols+2, CV_8UC1);

    namedWindow( "image", 0 );
    createTrackbar( "lo_diff", "image", &loDiff, 255, 0 );
    createTrackbar( "up_diff", "image", &upDiff, 255, 0 );

    setMouseCallback( "image", onMouse, 0 );

    while(1)
    {
        imshow("image", isColor ? image : gray);

        char c =(char) waitKey(0);
        if( c == 27 )
        {
            cout << "Exiting ...\n";
            break;
        }
        switch( c )
        {
        case 'c':
            if( isColor )
            {
                cout << "Grayscale mode is set\n";
                cvtColor(image0, gray, COLOR_BGR2GRAY);
                mask = Scalar::all(0);
                isColor = false;
            }
            else
            {
                cout << "Color mode is set\n";
                image0.copyTo(image);
                mask = Scalar::all(0);
                isColor = true;
            }
            break;
        case 'm':
            if( useMask )
            {
                destroyWindow( "mask" );
                useMask = false;
            }
            else
            {
                namedWindow( "mask", 0 );
                mask = Scalar::all(0);
                imshow("mask", mask);
                useMask = true;
            }
            break;
        case 'r':
            cout << "Original image is restored\n";
            image0.copyTo(image);
            cvtColor(image, gray, COLOR_BGR2GRAY);
            mask = Scalar::all(0);
            break;
        case 's':
            cout << "Simple floodfill mode is set\n";
            ffillMode = 0;
            break;
        case 'f':
            cout << "Fixed Range floodfill mode is set\n";
            ffillMode = 1;
            break;
        case 'g':
            cout << "Gradient (floating range) floodfill mode is set\n";
            ffillMode = 2;
            break;
        case '4':
            cout << "4-connectivity mode is set\n";
            connectivity = 4;
            break;
        case '8':
            cout << "8-connectivity mode is set\n";
            connectivity = 8;
            break;
        }
    }

    return 0;
}

效果:





  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值