App Inventor探索3-按钮1

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

按钮的作用就是被按下,然后通过按压状态去执行某种操作任务,按钮可以起到接收用户操作指令的作用。本篇将探索按钮的设计操作。


一、按钮组件命名

组件实际可理解为一个对象,这其实也是面向对象的编程。拖入一个按钮,实际就是新建一个按钮对象。
新建对象后给按钮起个名字,依次选择1、2、3处,在新名称后的文本输入框内给按钮起个名字,比如:“确定按钮”,再点击“确定”。这样,在编程界面内也可以应用新名字了。
在这里插入图片描述

二、设计按钮

通过修改属性面板下的各种属性,就可以设计出多种多样的按钮型式。按钮的属性很多,看下图,这些属性在编程时也可以更改。

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