软件项目发展的历程

最近再次读到阮一峰的文章,讨论的是软件工程的最大难题,链接如下:
https://www.ruanyifeng.com/blog/2021/05/scaling-problem.html
看到这个,有一些感触,工作,未满一年,项目关于虚拟现实技术,从最初入职的十多个人,加上测试,一共有三十几号人。从最开始的十多个人一起开晨会、周会,到后面分成3个小组,每个小组十余号人,周二到周四,每个小组各自召开晨会,周一再合在一起召开周会。我在想,这大概就是团队解耦
人员的增加,项目的扩充,势必会导致团队的平均生产力降低。而软件在不断地向前扩充,用户并发数在不断地增加,项目组最开始的服务器集群,已经不能简单地满足需要了。最近,项目组正在开始由集群向微服务架构进行改造,这需要对后端代码大动干戈,究竟投入产出比是多少,不知道架构师是否考虑过此问题,后端代码重构后,对整个系统是否有影响?测试工程师是否需要重新对其进行系统测试?不得而知。
系统架构的重构,我想确实是有必要的,最近的一次性能测试过程中,发现了功能性问题,经过讨论,是需要对产生功能性问题的模块进行重构的,至于升级成微服务架构后,是否对性能有所提升,亟待验证。
微服务的理解:
1.微服务,其中的“微”就体现了该服务的精髓,微就是小的意思,将之前的业务(服务)拆分成微服务(小服务),微服务就像搭积木,每一块积木就是一个独立的小系统;
2.项目未采用微服务架构时,部署时基本上会影响所有,当项目采用微服务架构时,若某个服务存在问题,单独部署该服务,大概率不会影响到其他服务的正常使用;
3.如果需要提高某个服务的性能,可以增加服务器数量
4.当然了,微服务也其缺点:增加运维成本
微服务架构解释得比较好的链接地址:
https://blog.csdn.net/qq_14826197/article/details/87976385

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