结构体大小分析

一. 结构体大小计算
利用偏移量理解结构体成员变量内存分布比较容易,通过分析结构体中每个成员变量的内存分布,可以很容易计算出结构体大小。
规则一:结构体中的第一个成员位置在偏移量0,之后每个变量的偏移量必须是它本身字节数的整数倍。
规则二:如果结构体中嵌套结构体,那么嵌套的结构体的偏移量必须是它最大成员的字节数的整数倍。
规则三:结构体的总大小必须是它最大成员字节数的整数倍(包括嵌套的结构体中的最大成员)。

如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,还是以最大成员类型的字节对齐,但是结构体A存储起点为A内部最大成员整数倍的地方。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足自身的规则
注意:
1)结构体A整体所占的大小为该结构体成员内部最大元素的整数倍,不足补齐。
2)不是直接将结构体A的成员直接移动到结构体B中。

原文链接:https://blog.csdn.net/wangbinyantai/article/details/79956122
二.例子分析
例子:

struct prob {
	int *p;
	struct {
		int x;
		int y;
	}s;
	struct prob *next;
};

int main()
{

	printf("%ld\n", sizeof(struct prob));
	return 0;
} 

输出结果:24

struct prob {
	char c;
	int i[2];
	double v;
};

输出24:其中c偏移量:0,i偏移量4,v偏移量16。
三.对齐原因分析
对齐原因:简化了处理器和内存系统之间接口的硬件设计。如果保证所有的doube类型数据的地址对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来完成读或者写操作。

struct prob {
	int i;
	int j;
	char c;
}s[4];

需要满足s中每个元素的对齐要求,因此元素c后面必须要补齐到12个字节。

struct prob {
	int i;
	char c;
	int j;
};

四.习题练习

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct p1 {
	int i;
	char c;
	int j;
	char d;
}p1;

struct p2 {
	int i;
	char c;
	char d;
	long j;
}p2;



struct p3 {
	short w[3];
	char c[3];
}p3;

struct p4 {
	// 大小位10 
	short w[5];
	// 起始偏移量量16 
	char *c[3];
}p4;

struct p5 {
	// 20字节 
	struct p3 a[2];
	// 起始偏移量为24,大小为16 
	struct p2 t; 
}p5;



int main()
{

	printf("sizeof(p1): %ld\n", sizeof(p1));
	printf("sizeof(p2): %ld\n", sizeof(p2));
	
	printf("sizeof(p3): %ld\n", sizeof(struct p3));
	printf("sizeof(p4): %ld\n", sizeof(struct p4));	
	printf("sizeof(p5): %ld\n", sizeof(struct p5));
	return 0;
} 

输出为:

sizeof(p1): 16
sizeof(p2): 16
sizeof(p3): 10
sizeof(p4): 40
sizeof(p5): 40
struct {
	// 偏移量0, 大小为8 
	char *a;
	// 便宜量为8: 大小为2 
	short b;
	// 偏移量为16, 大小为8 
	double c; 
	// 偏移量24, 大小为1 
	char d; 
	// 偏移量28,大小4 
	float e;
	// 偏移量32, 大小1 
	char f;
	// 偏移量 40, 大小为8  
	long g; 
	// 偏移量为48,大小为4 
	int h;
} rec;

// 总大小是最大字节的整数倍

int main()
{	
	printf("%ld\n", sizeof(rec)); 
	return 0;
} 

// 一共56个字节

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结构体对齐是指编译器为了保证内存访问的效率和正确性,在结构体内部添加一些空间(即填充位),使得结构体内的所有成员变量按照一定的规则对齐。这个规则一般由编译器的实现者定义,但通常遵循以下原则: 1. 结构体成员变量的起始地址必须是它本身大小的整数倍。 2. 结构体的总大小必须是结构体中最大成员变量大小的整数倍。 下面通过一个例子来详细解释结构体对齐的原理。 假设有以下结构体: ```c struct _example { char a; int b; short c; }; ``` 其中 `char` 类型大小为 1 字节,`int` 类型大小为 4 字节,`short` 类型大小为 2 字节。 根据原则 1,结构体成员变量的起始地址必须是它本身大小的整数倍,所以 `a` 的起始地址是结构体的起始地址,`b` 的起始地址应该是 4 的整数倍(即 `a` 的大小),`c` 的起始地址应该是 8 的整数倍(即 `a` 和 `b` 的大小之和)。 根据原则 2,结构体的总大小必须是结构体中最大成员变量大小的整数倍,所以此结构体大小应该是 12 字节(即 `int` 类型大小),即使 `char` 和 `short` 类型的大小加起来只有 3 字节。因为编译器为了保证 `b` 能够按照 4 字节对齐,需要在 `a` 和 `c` 之间填充 2 字节的空间。 所以在 32 位机器上,这个结构体的内存布局应该是: ``` +---+---+---+---+---+---+ | a | P | P | P | b | b | +---+---+---+---+---+---+ | b | b | b | b | c | c | +---+---+---+---+---+---+ ``` 其中 `P` 表示填充位。 这样做的好处是,在访问结构体成员变量时,由于每个成员变量的起始地址都是对齐的,所以能够更快地访问内存。而且这种对齐方式在不同的机器上都能够保证结构体大小和内存布局的一致性。

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