【C语言 练手1号】基础功能五子棋

数据模型

  1. 棋盘:15*15 二维数组
  2. 棋子:行坐标,列坐标
  3. 角色:# @

业务逻辑

1、初始化二维数组
2、显示棋盘
3、落子
4、判断是否有5子形成,有则游戏结束,没有则继续
5、切换角色,然后继续2

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>


//定义棋盘
char board[15][15];

//棋子坐标
char key_x=7,key_y=7;

//角色
char role='@';

void init_board(void)
{
	for(int i=0; i<15; i++)
	{
		for(int j=0; j<15; j++)
		{
			board[i][j]='*';
			}
			printf("\n");
		}
	//全部初始化为“*”

	}

void show_board(void)
{
	//清屏
	system("clear");

	//显示棋盘数组
	for(int i=0; i<15; i++)
	{
		for(int j=0; j<15; j++)
		{
			printf("%c",board[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
	}

void get_key(void)
{
	while(true)
	{

		printf("\33[%hhd;%hhdH",key_x+1,key_y+1);

		switch(getch())
		{
			case 183: key_x>0 && key_x--; break;//上
			case 184: key_x<14 && key_x++; break;//下
			case 185: key_y<14 && key_y++; break;//右
			case 186: key_y>0 && key_y--; break;//左
			case 10:
					if(board[key_x][key_y] == '*')
					{
					board[key_x][key_y]=role;
					return;
					}
			}
		

		//检查坐标范围是否合法

		//检查是否有五子存在

		//把角色赋值给board[key_x][key_y]

		}
	}

count_key(int x_go,int y_go)
{
	int count=0;
	for(int x=key_x+x_go,y=key_y+y_go; x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15; x+=x_go,y+=y_go)
	{
		if(board[x][y] == board[key_x][key_y])
		{
			count++;
			}
			else
			{
				break;
				}
			
		}
		return count;
	}

bool check_key(void)
{
	if(count_key(0,-1)+count_key(0,1) >=4)
		return true;
	if(count_key(-1,0)+count_key(1,0) >=4)
		return true;
	if(count_key(-1,-1)+count_key(1,1) >=4)
		return true;
	if(count_key(-1,1)+count_key(1,-1) >=4)
		return true;
	return false;

		}


int main()
{
	init_board();
	for(int i=0; i<225; i++)
	{
		show_board();
		//显示棋盘
		get_key();
		//落子
		if(check_key())
		{
			
			show_board();
			printf("恭喜%c获得胜利!\n",role);
			return 0;
			}
		//检查是否有五子形成
		role=role == '@'?'#':'@';
		//切换角色
		}
	}


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