一.主函数:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后将菜单**menu:**写出来
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1. play ******\n");
printf("******** 0. exit ******\n");
printf("*******************************\n");
}
二.头文件 ,可以更清晰看出
ROW 行数
COL 列数 ,利用#define的好处是可以变化
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 7
#define COL 7
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
正文,最重要的部分!!!
1.先初始化棋盘:
初始化为空格
利用menset 代码更简单,便捷
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
2.设置棋盘:
在这里插void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
3.玩家与电脑下棋:
由于玩家的x从1开始,到row结束
但电脑是以下标,则x-1
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x