1. 游戏设计理论
1.1 MDA理论
Mechanics(机制)、Dynamics(动态)、Aesthetics(体验)
Mechanics:规则
Dynamics:玩家与游戏的交互行为
1.2 GMT理论
Goals(目标)、Means(方法)、Tools(工具)
Goals:设计目标,包含玩家目标和体验目标
Means:设计思路
Tools:设计思路的具体实现方式
1.3 TMV理论
Target(目标)、Mechanics(机制)、Verification(验证)
2. 游戏拆解步骤
2.1 内容拆解
将游戏机制系统性地拆开、分解
2.2 平衡性分析
把第一步中的不同机制、数值属性之间的关系、系统与机制之间的关系、系统与系统之间的关系进行分析。找出游戏中的行为循环。进行数值分析。
2.3 设计分析
分析游戏的设计目的、如何达成体验目标以及总结设计思路。
体验目标:指游戏给玩家带来的体验感。
设计目标:指在游戏设计的过程中,为了达成体验目标而制定的目标。
3. 参考
【游戏设计-游戏拆解】P1 游戏拆解导论 - 知乎 (zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/630626214