游戏策划入门——01游戏拆解(自用)

1. 游戏设计理论

1.1 MDA理论

Mechanics(机制)、Dynamics(动态)、Aesthetics(体验)

Mechanics:规则

Dynamics:玩家与游戏的交互行为

1.2 GMT理论

Goals(目标)、Means(方法)、Tools(工具)

Goals:设计目标,包含玩家目标和体验目标

Means:设计思路

Tools:设计思路的具体实现方式

1.3 TMV理论

Target(目标)、Mechanics(机制)、Verification(验证)

2. 游戏拆解步骤

2.1 内容拆解

将游戏机制系统性地拆开、分解

2.2 平衡性分析

把第一步中的不同机制、数值属性之间的关系、系统与机制之间的关系、系统与系统之间的关系进行分析。找出游戏中的行为循环。进行数值分析。

2.3 设计分析

分析游戏的设计目的、如何达成体验目标以及总结设计思路。

体验目标:指游戏给玩家带来的体验感。

设计目标:指在游戏设计的过程中,为了达成体验目标而制定的目标。

3. 参考

【游戏设计-游戏拆解】P1 游戏拆解导论 - 知乎 (zhihu.com)icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/630626214

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