共享数据的保护

对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰)。

对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数

常类型

  •  常对象:必须进行初始化,不能被更新。

 const 类名 对象名

  • 常成员

用const进行修饰的类成员:常数据成员和常函数成员

  • 常引用:被引用的对象不能被更新。

const  类型说明符  &引用名

  • 常数组:数组元素不能被更新(详见第6章)。

类型说明符  const  数组名[大小]...

  • 常指针:指向常量的指针

用const修饰的对象

常对象实例:

class A{

public:

  A(int i,int j) {x=i; y=j;}

  private:

    int x,y;

};

A const a(3,4); //a是常对象,不能被更新

常成员:用const修饰的对象成员

常成员函数

使用const关键字说明的函数。

  1. 常成员函数不更新对象的数据成员。

  2. 常成员函数说明格式:

类型说明符  函数名(参数表)const,这里,const是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。

  • const关键字可以被用于参与对重载函数的区分
  • 通过常对象只能调用它的常成员函数。

常数据成员:使用const说明的数据成员。

常成员函数举例

#include<iostream>

using namespace std;

class R {

public:

  R(int r1, int r2) : r1(r1), r2(r2) { }

  void print();

  void print() const;

private:

  int r1, r2;

};

void R::print() {

  cout << r1 << ":" << r2 << endl;

}

void R::print() const {

  cout << r1 << ";" << r2 << endl;

}

int main() {

  R a(5,4);

  a.print(); //调用void print()

  const R b(20,52); 

  b.print(); //调用void print() const

       return 0;

}

 常数据成员举例

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
       A(int i);
       void print();
private:
       const int a;
       static const int b;  //静态常数据成员

};
const int A::b=10;
A::A(int i) : a(i) { }
void A::print() {
  cout << a << ":" << b <<endl;
}

int main() {
//建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,
//通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值
  A a1(100), a2(0);
  a1.print();
  a2.print();
  return 0;

}

常引用

  • 引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。
  • 常引用所引用的对象不能被更新。
  • 如果用常引用做形参,便不会意外地发生对实参的更改。常引用的声明形式如下:

n    const  类型说明符  &引用名; 

常引用作形参

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class Point { //Point类定义

public:          //外部接口

       Point(int x = 0, int y = 0)

    : x(x), y(y) { }

       int getX() { return x; }

       int getY() { return y; }

       friend float dist(const Point &p1,const Point &p2);

private:         //私有数据成员

       int x, y;

}; 

float dist(const Point &p1, const Point &p2) {

       double x = p1.x - p2.x; 

       double y = p1.y - p2.y;

       return static_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));

} 

int main() {  //主函数

       const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);    

       cout << "The distance is: ";

       cout << dist(myp1, myp2) << endl;

       return 0;

}

 

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