共享数据的保护案例代码

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本文介绍了如何使用互斥量来保护共享数据,以避免在多线程环境中出现的问题。通过一个网络游戏服务器的例子,阐述了线程间数据同步的重要性,并详细讲解了互斥量的概念、用法,以及死锁的演示和解决方法。同时提到了防止忘记解锁的std::lock_guard类模板的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

共享数据的保护案例代码
假设我们设计一个网络游戏服务器:两个线程

1.一个线程记录玩家命令(用一个数字代表玩家发来的命令),并把命令数据写到一个队列中。 2.另外一个线程,从队列中取出玩家发送来的命令,解析,然后然后执行玩家需要的动作。

我们使用成员函数作为线程函数的方法来构造线程

#include <iostream>
#include <string>
#include<thread>
#include<vector>
#include<list>
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