认识
PriorityQueue 一个基于优先级的无界优先级队列。优先级队列的元素按照其自然顺序进行排序,或者根据构造队列时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于所使用的构造方法。该队列不允许使用 null 元素也不允许插入不可比较的对象(没有实现Comparable接口的对象)。
PriorityQueue 队列的头是:指排序规则最小那个元素。如果多个元素都是最小值则随机选一个。
PriorityQueue 是一个无界队列,但是初始的容量(实际是一个Object[]),随着不断向优先级队列添加元素,其容量会自动扩容,无需指定容量增加策略的细节。
逻辑上使用堆结构(完全二叉树)实现,物理上使用动态数组实现,并非像TreeMap一样完全有序,但是如果按照指定方式出队,结果可以是有序的
类图关系
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数据结构
//队列
transient Object[] queue;
//队列长度
private int size = 0;
3.1构造函数
- 空参构造函数
/**
*创建一个具有默认初始容量(11)的队列
*该容量根据其元素进行排序
*/
public PriorityQueue() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
- 指定初始容量,比较器
/**
* 构造一个指定初始容量,构造起的队列
*/
public PriorityQueue(int initialCapacity,
Comparator<? super E> comparator) {
if (initialCapacity < 1)
throw new IllegalArgumentException();
this.queue = new Object[initialCapacity];
this.comparator = comparator;
}
- 指定初始容量,没有比较器,默认按照元素自然顺序排序
/**
*创建一个具指定容的队列
*该容量根据其元素进行排序
*/
public PriorityQueue(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, null);
}
- 默认初始容量,指定比较器
/**
* 创建一个具有默认初始容量和的队列,其元素根据指定的比较器进行排序
*/
public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator) {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, comparator);
}
- 根据集合c或者队列c,来构造队列,并带有指定元素
/**
*创建一个包含指定集合中元素的队列
*如果集合是SortedSet,或者是PriorityQueue,则根据根据相同的顺序进行排序
*否则根据元素的自然顺序排序
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) {
if (c instanceof SortedSet<?>) {
SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator();
initElementsFromCollection(ss);
}
else if (c instanceof PriorityQueue<?>) {
PriorityQueue<? extends E> pq = (PriorityQueue<? extends E>) c;
this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator();
initFromPriorityQueue(pq);
}
else {
this.comparator = null;
initFromCollection(c);
}
}
- 基于一个队列c,来构造新的队列,并带有指定元素
/**
* 创建一个包含指定优先级队列中元素的队列,该优先级队列将根据与给定优先级队列相同的顺序进行排序
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {
this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator();
initFromPriorityQueue(c);
}
- 基于一个集合c,来构造新的队列,并带有指定的元素
/**
*创建一个队列,其中包含指定的排序集中的元素。
*该优队列将根据与给定排序集相同的顺序进行排序
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) {
this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator();
initElementsFromCollection(c);
}
initFromPriorityQueue(),initElementsFromCollection()方法,具体详细
//基于队列c,初始化队列的数据,队列大小
private void initFromPriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {
if (c.getClass() == PriorityQueue.class) {
this.queue = c.toArray();
this.size = c.size();
} else {
initFromCollection(c);
}
}
//基于集合c,初始化新队列
private void initElementsFromCollection(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
// If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it.
if (a.getClass() != Object[].class)
a = Arrays.copyOf(a, a.length, Object[].class);
int len = a.length;
if (len == 1 || this.comparator != null)
for (int i = 0; i < len; i++)
if (a[i] == null)
throw new NullPointerException();
this.queue = a;
this.size = a.length;
}
//基于集合c,初始化队列
private void initFromCollection(Collection<? extends E> c) {
initElementsFromCollection(c);
heapify();
}
3.2添加元素
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
offer(e) 将指定的元素插入此优先级队列
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);
size = i + 1;
if (i == 0)
queue[0] = e;
else
siftUp(i, e);
return true;
}
grow()
扩容机制,如果原始容量<64,则按照容量翻倍来扩容
原始容量>64,那么 新容量=oldCapacity +oldCapacity /2
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = queue.length;
// Double size if small; else grow by 50%
int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
(oldCapacity + 2) :
(oldCapacity >> 1));
// overflow-conscious code
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
在位置k插入项x,通过将树上的x提升直到它大于或等于其父级或成为根,从而保持堆不变。 简化并加快强制和比较。 可比较和比较器版本分为不同的方法,这些方法在其他方面相同。 (类似于siftDown
private void siftUp(int k, E x) {
if (comparator != null)
siftUpUsingComparator(k, x);
else
siftUpComparable(k, x);
}
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
while (k > 0) {
//表示最后一个非叶子节点(父节点)的位置
int parent = (k - 1) >>> 1;
Object e = queue[parent];
if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
break;
queue[k] = e;
k = parent;
}
queue[k] = x;
}
compare()
//最大堆
int compare(Integer x, Integer e){
return x > e ? -1 : 1;
}
//最小堆
int compare(Integer x, Integer e){
return x < e ? -1 : 1;
}
无论是添加元素,还是删除元素,实现的逻辑都是按照大根堆或者小根堆来实现
- 删除元素
public boolean remove(Object o) {
int i = indexOf(o);
if (i == -1)
return false;
else {
removeAt(i);
return true;
}
}
removeAt()删除指定位置的元素
private E removeAt(int i) {
// assert i >= 0 && i < size;
modCount++;
int s = --size;
if (s == i) // 删除队列末端元素
queue[i] = null;
else {
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null;
siftDown(i, moved);
if (queue[i] == moved) {
siftUp(i, moved);
if (queue[i] != moved)
return moved;
}
}
return null;
}
- 删除指定元素对象
boolean removeEq(Object o) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (o == queue[i]) {
removeAt(i);
return true;
}
}
return false;
}
3.3 查找
- 返回队列的第一个元素
public E peek() {
return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
}
-查找指定元素的下标位置
private int indexOf(Object o) {
if (o != null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(queue[i]))
return i;
}
return -1;
}