[LeetCode]35 Search Insert Position

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;
//Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found.If not, return the index where it would be if it were inserted in order.
//
//You may assume no duplicates in the array.
//
//Here are few examples.
//[1, 3, 5, 6], 5 → 2
//[1, 3, 5, 6], 2 → 1
//[1, 3, 5, 6], 7 → 4
//[1, 3, 5, 6], 0 → 0


class Solution {
public:
	int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
		int length = nums.size();
		for (int i = 0; i < length; i++)
		{
			if (nums[i] >= target)
			{
				return i;
			}
		}
		return length;
	}
};
//二分搜索法优化我们的时间复杂度
//元素的访问
//
//下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
//at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
//访问第一个元素: vec.front();
//访问最后一个元素: vec.back();
//返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。
class Solution1
{
public:
	int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
		int left = 0, right = nums.size() - 1;
		if (nums.back() < target)
		{
			return nums.size();
		}
		while(left < right)
		{
			int mid = left + (right - left)/2; //中间值
			if (nums[mid] == target)
			{
				return mid;
			}
			else if (nums[mid] < target)
			{
				left = mid + 1;//在mid之后寻找
			}
			else
			{
				right = mid;//调整搜索范围
			}
		}
		return right;
	}



};


int main()
{ 
	vector<int> nums = { 1, 3, 5, 6 };
	int target = 3;
	Solution solu;
	int ret = solu.searchInsert(nums,target);

	Solution1 solu1;
	target = 5;
	ret = solu1.searchInsert(nums,target);
	cout << ret << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

自己训练代码:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class  Solution
{
public:

	//二分搜索法
	int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
		int beg = 0, end = nums.size() - 1;
		if (nums.back() < target)
		{
			return nums.size();
		}
		while (beg < end)
		{
			int mid = beg + (end - beg) / 2; //中间值
			if (nums[mid] > target) //在前半部分
			{
				end = mid;//调整搜索范围
			}
			else if (nums[mid] < target)//在后半部分
			{
				beg = mid + 1;//在mid之后寻找
			}
			else//刚好相等时候
			{
				return mid;
			}
		}
		return end;
	}


};

int main()
{
	vector<int> nums = { 1, 3, 5, 6 };
	int target = 4;
	Solution solu;

	int ret = solu.searchInsert(nums,target);
	cout << ret << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

补充知识点:

C++ STL之vector用法总结

介绍

  1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
  4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。

用法

1. 头文件

#include<vector>

2. vector声明及初始化

vector<int> vec;        //声明一个int型向量
vector<int> vec(5);     //声明一个初始大小为5的int向量
vector<int> vec(10, 1); //声明一个初始大小为10且值都是1的向量
vector<int> vec(tmp);   //声明并用tmp向量初始化vec向量
vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);  //用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};   
vector<int> vec(arr, arr + 5);      //将arr数组的元素用于初始化vec向量
//说明:当然不包括arr[4]元素,末尾指针都是指结束元素的下一个元素,
//这个主要是为了和vec.end()指针统一。
vector<int> vec(&arr[1], &arr[4]); //将arr[1]~arr[4]范围内的元素作为vec的初始值

3. vector基本操作

(1). 容量

  • 向量大小: vec.size();
  • 向量最大容量: vec.max_size();
  • 更改向量大小: vec.resize();
  • 向量真实大小: vec.capacity();
  • 向量判空: vec.empty();
  • 减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小: vec.shrink_to_fit(); //shrink_to_fit

(2). 修改

  • 多个元素赋值: vec.assign(); //类似于初始化时用数组进行赋值
  • 末尾添加元素: vec.push_back();
  • 末尾删除元素: vec.pop_back();
  • 任意位置插入元素: vec.insert();
  • 任意位置删除元素: vec.erase();
  • 交换两个向量的元素: vec.swap();
  • 清空向量元素: vec.clear();

(3)迭代器

  • 开始指针:vec.begin();
  • 末尾指针:vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置
  • 指向常量的开始指针: vec.cbegin(); //意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。
  • 指向常量的末尾指针: vec.cend();

(4)元素的访问

  • 下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
  • at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
  • 访问第一个元素: vec.front();
  • 访问最后一个元素: vec.back();
  • 返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。

(4)算法

  • 遍历元素
vector<int>::iterator it;
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++)
    cout << *it << endl;
//或者
for (size_t i = 0; i < vec.size(); i++) {
    cout << vec.at(i) << endl;
}
  • 元素翻转
#include <algorithm>
reverse(vec.begin(), vec.end());
  • 元素排序
#include <algorithm>
sort(vec.begin(), vec.end()); //采用的是从小到大的排序
//如果想从大到小排序,可以采用上面反转函数,也可以采用下面方法:
bool Comp(const int& a, const int& b) {
    return a > b;
}
sort(vec.begin(), vec.end(), Comp);

二分查找又称折半查找,对排好序的数组,每次取这个数和数组中间的数进行比较,复杂度是O(logn):设数组为a[n],查找的数x,

如果x==a[n/2],则返回n/2;

如果x < a[n/2],则在a[0]a[n/2-1]中进行查找;

如果x > a[n/2],则在a[n/2+1]a[n-1]中进行查找;

优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。

条件:查找的数组必须要为有序数组。

1、二分查找可以解决的问题:二分查找可以解决预排序数组的查找问题。只要数组中包含T(即要查找的值),那么通过不断的缩小包含T的范围,最终就可以找到它。一开始,范围覆盖整个数组,将数组的中间项与T进行比较,可以排除一般的元素,范围缩小一半。就这样反复比较反复缩小范围,最终就会在数组中找到T,或者确定原以为T所在的范围实际为空。对于包含N个元素的表,整个查找过程大约要经过Log(2)N次比较。
       注意:二分查找是针对有序的数组而言的。
#include<iostream>
using namespace std;
//从效率上看,使用移位指令有更高的效率,因为移位指令占2个机器周期,而乘除法指令占4个机器周期。
//从硬件上看,移位对硬件更容易实现,所以会用移位,移一位就乘2, 这种乘法当然考虑移位了
//int binary_search(int arr[], int n, int key)
//{
//	int left = 0;   //数组的首位置,即arr[0]处
//	int right = n - 1;//数组的最后一个位置,即arr[n-1],数组大小为n
//
//	//循环条件一定要注意
//	while (left <= right)
//	{
//		int mid = left + ((right - left) >> 1);//此处的mid的计算一定要放在while循环内部,否则mid无法正确更新;并且此处用移位代替除以2可以提高效率,而且可以防止溢出。
//		if (arr[mid] > key)//数组中间的位置得数大于要查找的数,那么我们就在中间数的左区间找
//		{
//			right = mid - 1;
//		}
//		else if (arr[mid] < key)//数组中间的位置得数小于要查找的数,那么我们就在中间数的右区间找
//		{
//			left = mid + 1;
//		}
//		else
//		{
//			return mid;//中间数刚好是要查找的数字。
//		}
//	}
//
//	//执行流如果走到此处说明没有找到要查找的数字。
//	return -1;
//}


/*
归的二分查找
arrat:数组 , low:上界;  high:下界;  target:查找的数据; 返回target所在数组的下标
推荐使用非递归的方式,因为递归每次调用递归时有用堆栈保存函数数据和结果。能用循环的尽量不用递归。
*/
int binarySearch(int array[], int low, int high, int target) {
	int middle = (low + high) / 2;
	if (low > high) {
		return -1;
	}
	if (target == array[middle]) {
		return middle;
	}else if (target < array[middle]) {
		return binarySearch(array, low, middle - 1, target);
	}else if(target > array[middle]) {
		return binarySearch(array, middle + 1, high, target);
	}
	return -1;
}


//测试用例如下所示:
void main()
{
	int arr[5] = { 1, 3, 5, 9, 10 };
	int ret1 = 0, ret2 = 0, ret3 = 0;
	ret1 = binarySearch(arr,0,4,9);
	cout << ret1 << endl;
	ret2 = binarySearch(arr,0,4,5);
	cout << ret2 << endl;
	ret3 = binarySearch(arr,0,4,2);
	cout << ret3 << endl;
	system("pause");
}

3、二分查找代码需要注意的地方:
right=n-1-------->while(left <= right)-------->right=mid-1;
right=n-------->while(left < right)-------->right=mid;
     此外:大部分人喜欢在最开始就判断arr[mid]与key相等,但是这样是不明智的,因为相等情况在大多状况下都是少数,写在开始的话,每次循环都需要判断一次相等,浪费时间,效率太低。

复习:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Solution
{
public:
	int binary_search(vector<int>& nums, int target)
	{
		int left = 0;				//数组的首位置,即arr[0]处
		int right = nums.size() - 1;//数组的最后一个位置,即arr[n-1],数组大小为n
		while (left <= right)
		{
			int mid = left + ((right - left) >> 1);//此处的mid的计算一定要放在while循环内部,否则mid无法正确更新;并且此处用移位代替除以2可以提高效率,而且可以防止溢出。
			if (nums[mid] > target)//要找的元素在前半部分
			{
				right = mid - 1;//如果是,忽略掉后半部分,在mid前寻找
			}
			else if (nums[mid] < target)//要找的元素在后半部分
			{
				left = mid + 1;//如果是,请忽略掉前半部分,在mid后寻找
			}
			else//中间数刚好是要查找的数字
			{
				return mid;
			}
		}
		//执行流如果走到此处说明没有找到要查找的数字。
		return -1;
	}

};



//测试用例如下所示:
void main()
{
	vector<int> arr = { 1, 3, 5, 9, 10 };
	int ret1 = 0, ret2 = 0, ret3 = 0;
	Solution solu;
	ret1 = solu.binary_search(arr,9);
	cout << ret1 << endl;
	ret2 = solu.binary_search(arr,5);
	cout << ret2 << endl;
	ret3 = solu.binary_search(arr,2);
	cout << ret3 << endl;
	system("pause");
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值