在 JavaScript 中,防抖(debounce)和节流(throttle)是常用的优化技术,用于控制事件触发的频率。下面是它们的实现示例:
防抖(Debounce): 防抖的目的是限制事件的触发频率,当事件触发后,只有在一定的延迟时间内没有再次触发事件时,才执行相应的操作。
function debounce(func, delay) {
let timerId;
return function(...args) {
if (timerId) {
clearTimeout(timerId);
}
timerId = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, delay);
};
}
// 使用例子
const debouncedFunc = debounce(() => {
console.log('Debounced function is executed');
}, 200);
// 假设连续触发事件
debouncedFunc(); // 不会执行
debouncedFunc(); // 不会执行
debouncedFunc(); // 不会执行
// 在 200ms 后,只执行一次
在上面的示例中,debounce 函数接受一个函数 func 和一个延迟时间 delay,并返回一个新的函数。当返回的函数被连续触发时,会清除之前的延迟定时器,并创建一个新的延迟定时器。只有当一定的时间内没有再次触发事件时,才会执行 func。
节流(Throttle): 节流的目的是限制事件的触发频率,当事件触发后,在一定的时间间隔内只执行一次相应的操作。
function throttle(func, delay) {
let isThrottled = false;
return function(...args) {
if (isThrottled) {
return;
}
isThrottled = true;
func.apply(this, args);
setTimeout(() => {
isThrottled = false;
}, delay);
};
}
// 使用例子
const throttledFunc = throttle(() => {
console.log('Throttled function is executed');
}, 200);
// 假设连续触发事件
throttledFunc(); // 执行
throttledFunc(); // 不会执行
throttledFunc(); // 不会执行
// 在 200ms 后,可以再次执行
在上面的示例中,throttle 函数接受一个函数 func 和一个时间间隔 delay,并返回一个新的函数。当返回的函数被触发时,如果已经处于节流状态,则直接返回,否则执行 func,并设置一个定时器,在一定的时间间隔后将节流状态重置为 false。