HoloLens开发(配置)

一. 工具及其版本
Unity 3D引擎(2018.1.1f)
HoloLens真机一台
HoloToolKit插件(链接:https://pan.baidu.com/s/1abnMXdlylKKZIovgaUfa_w
提取码:66rh)
二. 发布步骤
1.以管理员身份运行Unity

2.将HoloToolKit.unitypackage导入Unity

3.删掉示例场景中的“Main Camera”,并将在Assets->HoloToolKit->Input->Prefabs中的“HoloLensCamera”拖场景中;闯创建空物体,命名为:Managers,在之之下创建“EventSystem”,将Assets->HoloToolKit->Input->Prefabs中的”InputManager”拖场景,放在“Managers”下;创建空物体,命名为“FallBackInput”,并将Assets->HoloToolKit-Test->Input->Prefabsd中的”inputburst_ps”拖入场景中;最后Assets->HoloToolKit-Test->images中的”DefaultCursor”拖入场景中,目的是为了人与场景可以交互。
4. File->build setting将发布平台选择”Universal Windows Platform” 并按如图所示设置;
在这里插入图片描述
5.File->build setting->Player setting->other Settings->Scripting Backend,选择.Net,单击”Virtual Reality moved to XR Settings”,在”Virtua. Reality Supported”打勾。如下图所示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6.在HoloToolKit下拉菜单中选择Build Windows,单击Build Visual Studio SLN,然后Open SLN……
在这里插入图片描述
7.通过USB连接真机。
按图示设置,然后运行项目……第一次连接,可能需要将电脑和HoloLens配对,在HoloLens中开发者选项中,找到:pair ,单击后生成pin码,项目运行之后,有提示输入pin码,然后就可以将项目部署到真机上啦。
在这里插入图片描述
三.最后补充
问题啊:
每次项目部署的时候总会覆盖上次的……这个问题 还没有解决……
解决了,就是build的时候要改掉package的名字……

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