CocosCreator之粒子动画入门:飞机尾焰

本文介绍了使用CocosCreator创建粒子动画的过程,以制作飞机尾焰为例,详细讲解了调整Angle、Emissions Rate、Life、Total Particles、Start Size和End Size等参数的方法,通过实例展示如何优化粒子动画效果,达到逼真的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为经常弄的是棋牌,所以不太用到粒子动画,所以也当是自己记录学习了。
第一步,当然是找个简单的飞机素材,我直接找了张飞机图完事。
在这里插入图片描述将该图拖进项目,然后拉到Canvas下边。
右击Canvas,创建粒子动画:
在这里插入图片描述
然后就能看到多了个东西:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后我们选中该粒子动画,就能看到:
在这里插入图片描述
像个烟花一样的东西,这是默认状态下的粒子动画,如果我们想要DIY,好办,看到上上图中的Custom没,勾选上,选上的一瞬间你就能看到下边出现了一长串东东(咱这英语水平不行,得拿小本本记),如下:

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