three.js创建及使用纹理贴图;给立方体六个面设置不同的纹理贴图

本文介绍了如何在three.js中使用纹理贴图,通过TextureLoader加载图片并创建纹理对象,将其应用于材质的.map属性。接着展示了如何为立方体的六个面设置不同的纹理贴图,提供了核心代码和完整实例,强调了材质对象顺序的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、使用纹理贴图的基本方法

  • 通过纹理贴图加载器TextureLoader的 load() 方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象 Texture
    可以作为模型材质颜色贴图 .map 属性的值。
  • 材质的颜色贴图属性 .map 设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值

二、核心代码

// 创建纹理加载器实例
let loader = new THREE.TextureLoader();
// 加载所需要的纹理图片
let texture1 
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