Unity3dAnimator过渡的条件

#1.Animator中的Conditions如果有两个的话,必须两个都满足才能触发。
#2.Animator中想要两个Conditions且任一个满足就实现的话,可以让两个Transition箭头来实现
#3.Animator.SetTrigger触发一次就返回原来的状态需要有双向的Transition箭头
#4.如果由Any State设置bool值进入其他状态会无限进入过渡状态,因为其他状态也属于AnyState状态,会陷入自己进入自己状态的循环。
解决方法:设置一个参数判断,如果当前状态是自己状态则不进行切换。
private void Update()
{
AnimatorStateInfo info = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (info.IsName(“Walk”))
{
anim.SetInteger(“CurrentState”, 1);
}
if (info.IsName(“Run”))
{
anim.SetInteger(“CurrentState”, 2);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
#5.Animator中的有两个bool条件被同时触发的话,则这两个状态会被来回无限切换,每次切换状态要将之前的状态的bool设置为false。
anim.SetBool(“ToWalk”,true);
anim.SetBool(“ToRun”,false);
}
#6 每个状态都用if-else if来写的话十分冗杂,引入了有限状态机FSM。
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
anim.SetBool(“ToRun”,true);
anim.SetBool(“ToWalk”,false);
}
}

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