cocos-2dx 随记- 打飞机(LoadingScene.lua) - 第4天

更新中.. 非终极版

require "SystemConst"


--定义一个层,并注册场景消息
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local frameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
local textureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()


local LoadingScene = class("LoadingScene", function()
    return cc.Scene:create()
end)


function LoadingScene.create()
    local scene = LoadingScene.new()
    scene:addChild(scene:createLayer())
    return scene
end


function LoadingScene:ctor()
    --场景生命周期事件处理
    local function onNodeEvent(event)
        if event == "enter" then
            self:onEnter()
        elseif event == "enterTransitionFinish" then
            self:onEnterTransitionFinish()
        elseif event == "exitTransitionStart" then
            self:o

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