cocos-2dx 随记 通过锚点从右向左输出

代码纯属工作中遇到问题,回家解析,次日在运用到工作中,算是人生记录,有无帮助希望大家勿喷。


local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()



local GameScene = class("GameScene",function()
return cc.Scene:create()
end)


function GameScene:create()
local scene = GameScene.new()
scene:addChild(scene:createLayer())
return scene
end


function GameScene:ctor()


end


--创建层
function GameScene:createLayer()
cclog("GameScene init")
local layer = cc.Layer:create()


local label = c
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