pygame raycasting

本文讨论了编程中的光线追踪算法,使用变量ray_x和ray_y计算光线位置,通过地图数组(map)的40x40像素网格进行映射,判断是否碰到墙壁。代码展示了如何处理角度、距离和地图索引,以实现游戏或导航中的碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
每个格子是60x60
蓝色xy坐标是70,70 70/60余1,在列表中是(1,1)正好在绿色格子的墙中
在这里插入图片描述
红点是(10,89)共有20个格子10/20,89/20,最后在列表中是(0,4)
按照gpt说的

for ray in range(num_rays):
        ray_x = player_x
        ray_y = player_y
        distance_to_wall = 0
        hit_wall = False
        
        # Cast the ray
        while not hit_wall and distance_to_wall < 800:
            ray_x += math.cos(ray_angle<
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