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管理模式+配置表(游戏管理、数据管理):代码篇
stdafx.h(存放全局性的定义) // stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件, // 或是经常使用但不常更改的 // 特定于项目的包含文件 #pragma once #include "targetver.h" #include <stdio.h> #include <tchar.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include &原创 2021-03-23 16:27:54 · 914 阅读 · 0 评论 -
管理模式+配置表(游戏管理、数据管理):概念篇
注意事项 在管理模式中,析某些功能应该放在哪,把一堆的功能写成块,把不同的逻辑放在不同的类中。 管理者主要负责操作管理的东西。A管理B,则B作为A的成员变量。 为了区别逻辑与数据,设置整体的数据管理者和游戏管理者。 把配置表数据整理成全局性数据,实现数据的统一管理。操作的数据是谁的。就由谁提供该功能。 数据管理者的数据:数据从配置表中读取,在工程目录创建文件夹configs,在该文件夹中创建txt文本文件。 关联两个配置表,把A的id放到B的配置表中,在B的update中调用A的生成函数。 四个组成部分原创 2021-03-13 11:27:39 · 620 阅读 · 0 评论