Creator实战项目【保卫萝卜】-- 多样化的处理(不同地图、不同卡片)

修改关卡(不同关卡不同地图)

import ScriptBase from '../Game/ScriptBase'
import ResMgr from '../Res/ResMgr'    //用于加载资源
const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class TiledMapCtrl extends ScriptBase {
   
    onInit(){
   

        //获取格子地图组件
        this.tiledMap = this.node.getComponent(cc.TiledMap);

        //获取格子地图资源(拿到具体对象下的具体资源)
        //拿到资源中的关卡数据()
        let levelDt  = ResMgr.getInstance().getData('JsonAsset').getDataByID('MapData',window.myGlobal.mapIndex+1,true);
        //通过关卡数据中的地图名字 拿到 地图资源(改)
        let tmxAsset = ResMgr.getInstance().getData('TiledMapAsset').getDataByName(levelDt.mapName);

        //修改地图
        this.tiledMap.tmxAsset = tmxAs
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