果冻冒险
cocos2d-x果冻冒险
pistach
游戏探索小能手
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cocos2d-x实战项目【果冻冒险】-- 游戏主场景GameScene
各个层的创建和挂载 设置层初始化 初始化地图 键盘事件监听、控制玩家操作按钮的触摸监听(触摸按下、触摸持续、触摸抬起) update实时检测游戏是否被暂停(以便于接触暂停后恢复数据) 根据按键\按钮左右方向的控制 各种按钮的回调 #ifndef _GAME_SCENE_H_ #define _GAME_SCENE_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Hero; class HudLayer; class GameScene : public coc.原创 2021-07-05 14:20:06 · 236 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x实战项目【果冻冒险】-- 关卡选择场景
#ifndef _LEVEL_H_ #define _LEVEL_H_ #include "cocos2d.h" class LevelScene : cocos2d::LayerColor { private: public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(LevelScene); //返回主页按钮的回调 void backCallBack(cocos2d::Ref* ref.原创 2021-07-05 10:59:14 · 141 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x实战项目【果冻冒险】-- 游戏介绍场景
#ifndef _ABOUT_SCENE_H #define _ABOUT_SCENE_H #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //游戏相关 class AboutScene : public LayerColor { public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(AboutScene); }; #endif #include "AboutScene.h" #include原创 2021-07-05 09:44:34 · 161 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x实战项目【果冻冒险】-- 游戏主页场景
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "GameManager.h" #include "GameObject.h" #include "LifeObject.h" #include "Hero.h" #include "Brick.h" class HelloWorld : public cocos2d::.原创 2021-07-05 09:42:24 · 83 阅读 · 0 评论