用UE实现批量修改shell脚本

介绍:UE全名UltraEdit,它是一个编辑器,类似于记事本和notepad++,只不过个人感觉这个编辑器更强大,更好用,关键是一打开UE编辑器,你会被它的配色所‘震撼’和‘折服’,它的界面基色是黑色,只有字是白色的,而且在编辑shell脚本的时候会有颜色的区分,其余脚本可能也会有,但是没有试过,只用来编辑过shell。

下面是实现批量修改脚本的具体步骤。需求:将/etc/securetty文件的内容用echo命令的方式,逐条插入到另外的一个空的/etc/securetty文件中。

编辑文本样式:vc/1  ,最终结果:echo "vc/1" >>  /etc/securetty。

把需要编辑的文件内容复制到UE中;

选择‘编辑->列模式’

将光标移到到需要 做插入操作的地方,然后一直按着鼠标往下拖,直到末尾结束处;

注意:此时做列操作只会在有光标显示的列才会有效果,所以拖地时注意编辑的光标和光标;

输入‘ echo " ’

由于编辑内容长度参差不齐,所以在编辑后面的内容时,可在短处空几格再开始做列选择;

继续输入插入内容‘  " /etc/securetty   ’

可以看到中间有空格,这个时候需要用到替换这个功能;

光标选好替换的内容,点击‘主页->替换&查找’;

输入替换内容,选择‘替换’,点击全部替换;

由于长短不一,所以只替换成功了部分;

关掉‘查找和替换’的小窗口后,重新选红替换内容,开始继续替换;

关掉‘查找和替换’的小窗口后,重新选红替换内容,开始继续替换;

到此,实现了全部内容的编辑~

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UE5中,可以通过Python脚本实现批量导入fbx模型。具体步骤如下: 1. 打开UE5编辑器,创建一个新项目。 2. 在新项目的Content目录下创建一个Python目录,并在该目录下创建一个Python脚本文件。 3. 在Python脚本中使用UnrealPython模块中的函数,实现批量导入fbx模型。示例代码如下: ```python import unreal # 获取当前编辑器中选中的文件夹路径 selected_directory = unreal.EditorAssetLibrary.get_selected_path() # 遍历选中文件夹下的所有fbx文件 for asset in unreal.EditorAssetLibrary.list_assets(selected_directory, recursive=True, include_folder=True): if unreal.EditorAssetLibrary.is_asset_loaded(asset): # 如果该文件已经被加载,则跳过 continue # 导入fbx文件 asset_data = unreal.AssetImportTask() asset_data.set_editor_property("filename", asset.get_path_name()) asset_data.set_editor_property("destination_path", selected_directory) asset_data.set_editor_property("replace_existing", True) asset_data.set_editor_property("save", False) asset_data.set_editor_property("automated", True) asset_data.set_editor_property("options", unreal.FbxImportUI()) unreal.AssetToolsHelpers.get_asset_tools().import_asset_tasks([asset_data]) ``` 4. 运行Python脚本,即可批量导入选中文件夹下的所有fbx模型。 需要注意的是,Python脚本中使用的UnrealPython模块需要先在UE5编辑器中启用。具体步骤如下: 1. 打开Edit菜单,选择Plugins。 2. 在Plugins窗口中选择Scripting分类。 3. 启用Python Editor Script Plugin插件。 4. 重启UE5编辑器,Python模块即可使用。

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