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原创 UE5制作六边形包裹球体效果
在科幻题材的视觉表现中,常出现由六边形与五边形组成的盾状结构,象征防御护甲等效果。本文将讲解如何在UE5中构建这样的球体护盾。
2026-05-22 14:48:23
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原创 Houdini建模制作模型车架
本文使用Houdini的建模节点,配合bbox等命令建造可自由适配的车架模型结构,阅读本文可熟悉Houdini基础建模节点的使用。
2026-05-19 09:37:56
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原创 UE5 GameFeature创建与使用
UE5 的 GameFeature 机制,本质是将游戏功能拆解为独立的、可动态加载/卸载的模块。其设计目标聚焦于以下工程问题
2026-05-08 13:54:26
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原创 UE5 Lyra GameplayMessageRouter
GameplayMessageRouter是全局消息系统,使用了Gameplay Tag作为channel筛选。位于Plugins目录;与项目没有耦合。
2026-05-07 13:28:02
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原创 UE5 使用Lyra AsyncMixin进行异步加载
AsyncMixin 是 UE5 Lyra 项目中一个核心的 C++ 工具类,主要用于安全、方便地管理异步操作,比如资源加载、数据请求等。
2026-05-06 11:10:26
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原创 UE5 两种方式解决Decal Actor贴花拉伸问题
在使用Decal Actor组件放置贴花时,常会遇到拉伸(竖纹)问题。以下是两种常见的解决方法
2026-04-22 15:29:29
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原创 UE线程安全锁 FCriticalSection 使用
2.cpp文件中测试,FScopeLock是语法糖,在析构函数中处理解锁操作,当函数执行完退出作用域时,则会调用析构,自动解锁。我们在操作UE其他线程API时,例如RDG渲染线程等,需要加上线程安全锁,本文来学习这块如何操作。1.h文件新建锁对象。
2026-04-17 11:24:29
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原创 UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
平时使用UE5制作一些工具,经常需要蓝图编辑器下Tick的需求,放在构造函数里只能确保参数修改时触发,但很多时候需要非选中状态下也Tick
2026-04-03 10:34:23
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原创 Godot学习05 - 播放与分离FBX动画
动画是游戏表现力的核心。在Godot中,AnimationPlayer节点承担了大部分动画控制工作。本文将带你掌握播放、暂停、切换动画的基础操作,为后续更复杂的动画状态机打下基础。
2026-03-26 09:23:11
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原创 Godot学习04 - UI界面
在游戏开发中,UI界面往往是游戏世界的皮肤。本篇作为Godot学习的第四站,我们将正式踏入UI设计的大门,学习如何构建清晰、美观且交互友好的操作界面。
2026-03-24 16:35:00
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原创 Godot学习03 - 实例化、层级访问、Export
接下来我们将继续探索 Godot 的操作:实例化场景、访问节点层级以及使用 export 导出变量。
2026-03-20 14:43:47
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原创 Godot学习02 - 输入
Godot 是一款灵活且强大的游戏引擎,无论是 2D 还是 3D 游戏开发都游刃有余。在游戏中,玩家的输入是交互的核心,本篇文章将带你学习如何在 Godot 中高效处理各种输入事件。通过掌握这些技巧,你可以让角色控制、菜单操作和自定义交互更加流畅自然。
2026-03-19 17:54:46
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原创 Godot学习01 - HelloWorld
Godot 是一款开源且跨平台的游戏引擎,以轻量、高效和灵活著称。想要快速上手,体验Godot的乐趣,就从最简单的 HelloWorld 开始,一步步学习 Godot 的强大功能。
2026-03-19 15:28:06
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原创 UE5 通过SphereMask制作球形区域扫光效果
SphereMask作为UE5材质系统中的核心函数,其本质是通过计算"1-距离值"实现空间区域的精准控制。当与包含方向性信息的UV数据相结合时,该函数能够衍生出丰富的视觉效果表现。
2026-03-06 10:38:48
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原创 UE5 DistanceToNearestSurface节点使用
DistanceToNearestSurface可通过全局距离场查询点到最近表面的距离数据,而全局距离场又是根据每个物体所生成的距离场构建,来看看如何使用该节点。
2026-02-09 14:33:54
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原创 Blender学习12 - 软硬边
Blender中生成的网格体默认是硬边,光照十分生硬,导入UE引擎中也与正常的模型不匹配。那么就来学习下如何切换软硬边,呈现正确效果。
2025-11-18 13:59:43
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原创 UE5打光技巧02(新手向)
本文总结了UE5环境设置中的4个关键优化点:1)阴影硬边问题可通过开启光追阴影并调整采样数解决;2)点光源阴影可通过Source Radius参数软化为柔边阴影;3)局部曝光问题应使用PPV的曝光补偿而非调整主光源;4)体积光照强度可通过光源参数单独调节,避免全局修改。这些技巧能有效提升场景视觉效果,同时保持工作流程的协作性。附对比图示说明了各项参数调整前后的显著差异。
2025-11-17 17:31:06
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原创 UE5蓝图实现物体自动沿样条线运动
本文介绍了在UE5.3中实现物体沿样条线运动的组件开发方法。通过创建包含Spline组件的Actor蓝图并设置调试显示,再开发FollowSplineComponent组件,包含查找最近样条点、计算前进偏移位置、更新目标点等功能。组件通过Tick事件持续更新物体位置,使其自然跟随样条线移动,同时保持前进方向。最终通过测试Actor验证效果,实现了多物体自动沿样条线运动的实用功能。该方法可应用于路径导航、NPC移动等场景。
2025-11-13 09:58:32
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原创 Blender学习11 - 合成器
本文介绍Blender合成器的基本操作流程:1)通过Compositor或Compositing布局打开合成器;2)勾选Use Nodes启用节点操作;3)抓取渲染内容并使用Viewer节点预览;4)调整相机视图解决画面比例问题;5)添加镜头畸变等特效节点;6)通过F12渲染并保存图片;7)可调整输出分辨率。教程包含详细操作截图指导用户完成从合成到输出的完整流程。 (字数:149字)
2025-11-12 13:23:04
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原创 C++ mutable、constexpr、volatile用法
摘要:C++关键字特性解析 mutable:允许const函数内修改标记变量,适用于缓存等特殊场景 constexpr:编译期常量,相比宏具有类型安全性和命名空间支持优势 volatile:防止编译器优化,适用于可能被外部改变的变量(如硬件寄存器或多线程共享变量)
2025-11-11 14:54:55
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原创 Blender学习03 - 建模
学习Blender建模模式下的选取功能。2个前置知识点:按键盘A - 全选, 按Tab - 切到建模模式,再次按下切回。
2025-10-21 16:43:17
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原创 UE5 使用Lyra加载插件完成简易Loading
UE5 Lyra中Plugins下的CommonLoadingScreen插件,通过绑定UE5地图加载接口,实现了加载Map时自动跳出Loading UI。直接使用该工具制作简单的Loading面板可以为开发节省一定时间。
2025-10-21 14:59:56
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原创 Mixamo动画IKRig方式导入UE5
我们知道不同的角色骨架的动画并不通用,但通过配置IKRig并使用UE5的IK Retarget工具,可以让不通用的角色骨架以某种方式映射起来,从而让动画文件通用使用,大大提升了效率。本文以UE5.3以及Mixamo动画为例讲一讲如何操作(另一种方式可以使用Mixamo_Converter插件一键式转换)。
2025-10-16 14:56:32
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原创 UE5 Niagara粒子事件传递演示
该案例使用UE5.3演示雨水通过该粒子事件激起涟漪效果,案例内容其次,主要演示Niagara粒子事件传递触发逻辑。
2025-10-13 16:37:55
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Houdini模型随风消散效果02-完成
2025-06-13
Houdini模型随风消散效果
2025-06-12
Houdini pop学习 物理效果测试文件
2025-06-06
Houdini输出烟雾特效附件资源
2025-05-06
UE5样条线发射粒子配套资源
2025-04-30
User-Guided Deep Anime Line Art Colorization with.pdf
2023-07-02
Infinite Photorealistic Worlds using Procedural Generation
2023-06-25
DDS图片转换编辑工具-DXTBmp
2023-06-14
NVIDIATextureTools独立版+PS插件版本
2023-06-14
c#版本Mnist10 demo源码
2023-05-20
Deshpande-Learning-Large-Scale-Automatic-ICCV-2015-paper
2023-06-05
FBXSDK2022.3.4和cmake3.26.3
2023-05-10
动画蓝图C++自定义节点学习
2023-04-05
开源图标库open-icon-library-standard
2023-03-31
【游戏音频编程】Game Audio Programming 3
2023-04-01
斯坦福3D模型库 Happy弥勒佛obj格式
2023-03-01
斯坦福3D模型库 Dragon中国龙obj格式
2023-03-01
斯坦福3D模型库 Bunny兔子obj格式
2023-02-28
斯坦福3D模型库 犰狳兽 obj格式
2023-02-28
请问Pix2Pix算不算一种GAN?
2023-08-11
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