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Shader学习笔记
用于记录shader的学习实验数据
学习参考资料:
1、CSDN博客
2、UnityShader入门精要,作者:冯乐乐
Dragon Peng
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader之模型描边
模型描边操作逻辑:1、对模型所有的顶点外放2、正常的渲染背面的显示效果(背面全显不做裁剪)3、正面采用边框的方式渲染(UV的边框显示)原创 2022-12-08 11:07:09 · 326 阅读 · 0 评论 -
Shader贴图混合
Shader学习笔记-混合原创 2022-12-06 17:38:59 · 304 阅读 · 0 评论 -
Shader实现呼吸效果
使用shader实现模型的呼吸效果原创 2022-12-06 14:12:13 · 581 阅读 · 0 评论 -
Shader——模型裁剪
在Unity中用Shader实现对模型的裁剪Shader "Custom/3DdiscardTest"{ Properties { //纹理贴图 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //裁切的范围(根据实际物体大小而定,通过C#赋值) _DiscardFactor("DiscardFactor",Range(-1,1)) = 0...原创 2019-06-25 15:44:31 · 2688 阅读 · 0 评论 -
Shader——对图片进行剪切
对图片进行倒角计算原创 2019-06-24 16:00:18 · 726 阅读 · 1 评论