3.场景的反选遮罩

愿你出走半生,归来仍是少年! 

环境:Vue3 Cesium1.97

1.原理

        在Gis中的多面对象可以表达出带孔的面,在Cesium中也可以通过类似的原理进行实现。在Cesium中的PolygonHierarchy对象,可以构造一个有边界的多边形,该多边形还可以拥有多个PolygonHierarchy对象进行挖孔。

2.实现

        按照以上描述的原理,我们可通过代码创建两层PolygonHierarchy对象,父节点负责创建边框范围,子节点负责挖孔。

/**
       * @description: 创建一个覆盖全国的遮罩
       * @param {Float32Array} vertexs 遮罩中空地带的边界经纬度坐标数组
       * @param {Number} a 透明度 0-1,通过255反算
       * @param {Number} r 红色 0-1,通过255反算
       * @param {Number} g 绿色 0-1,通过255反算
       * @param {Number} b 蓝色 0-1,通过255反算
       */      
      UsePolygonShade(vertexs,a,r,g,b){
        //内孔的边界坐标
         let cartesian3s= Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(vertexs);

         //内孔对象
         let centerHole = new Cesium.PolygonHierarchy(cartesian3s);

         //在内孔外面添加一个新的外壳
         this.entities.add({
           name: "PolygonShade",
           polygon: {
             hierarchy: {
               positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                 73,3,73,53,135,53,135,3//中国大致范围
               ]),
               holes: [centerHole],
             },
             material: new Cesium.Color(r,g,b,a)
           },
           heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
         });
     
      }

        通过节点参数实现多边形的孔,通过a、r、g、b实现遮罩的颜色,两相结合实现了一个覆盖全国大概范围并可自定义颜色的遮罩。以下实现了一个矩形范围的反选红色遮罩。

      

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

就是那个帕吉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值